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スコア計算方法 [2024/05/27 21:32] – [グルーヴゲージ] 非ログインユーザー | スコア計算方法 [2024/05/28 23:32] (現在) – [タップ精度] 非ログインユーザー | ||
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行 30: | 行 30: | ||
==== タップ精度 ==== | ==== タップ精度 ==== | ||
- | |||
- | ※調査中 | ||
各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。 | 各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。 | ||
+ | **通常** | ||
+ | ^ 判定 | ||
+ | ^ PERFECT | ||
+ | ^ BRILLIANT | ||
+ | ^ GREAT | 9 ~ 6 | | ||
+ | ^ BAD | 5 ~ (4) | | ||
+ | ^ MISS | 0 | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **エキスパートモード** | ||
+ | ^ 判定 | ||
+ | ^ PERFECT | ||
+ | ^ BRILLIANT | ||
+ | ^ GREAT | 9 ~ 4 | | ||
+ | ^ BAD | 3 ~ ? | | ||
+ | ^ MISS | 0 | | ||
+ | |||
+ | 通常の判定よりも更に細かい単位(0.01秒単位? | ||
+ | |||
+ | <hidden v1.1.1以前の値> | ||
^ 判定 | ^ 判定 | ||
^ PERFECT | ^ PERFECT | ||
行 51: | 行 69: | ||
・ストーリーモードで判定延長・短縮されていてもタップ精度には影響しない? | ・ストーリーモードで判定延長・短縮されていてもタップ精度には影響しない? | ||
・0.01秒ずれる毎に-1される? | ・0.01秒ずれる毎に-1される? | ||
+ | </ | ||
===== ストーリーモード ===== | ===== ストーリーモード ===== | ||