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スコア計算方法

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スコア計算方法 [2024/05/28 20:30] – [タップ精度] 非ログインユーザースコア計算方法 [2024/05/28 23:32] (現在) – [タップ精度] 非ログインユーザー
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 ==== タップ精度 ==== ==== タップ精度 ====
- 
-※調査中 
  
 各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。 各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。
  
-通常 +**通常** 
-^ 判定  ^ 値  +^ 判定       ^ 値        
-^ PERFECT  | 12  +^ PERFECT    | 12        
-^ BRILLIANT  | 11 ~ (10 | +^ BRILLIANT  | 11 ~ 10  | 
-^ GREAT  (8) ~ 6  +^ GREAT      ~ 6    
-^ BAD  | 5 ~ (1)  | +^ BAD        | 5 ~ (4)  | 
-^ MISS  | 0  |+^ MISS       | 0         |
  
  
-エキスパートモード +**エキスパートモード** 
-^ 判定  ^ 値  +^ 判定       ^ 値        
-^ PERFECT  | 12  |+^ PERFECT    | 12        |
 ^ BRILLIANT  | 11 ~ 10  | ^ BRILLIANT  | 11 ~ 10  |
-^ GREAT  | 9 ~ (4)  +^ GREAT      | 9 ~ 4    
-^ BAD  | ?  +^ BAD        3 ~    
-^ MISS  | 0  |+^ MISS       | 0         |
  
 通常の判定よりも更に細かい単位(0.01秒単位?)で計算されている。v1.2.0でPERFECT内での細分化がなくなったため、FRAME PERFECT=100%となった。 通常の判定よりも更に細かい単位(0.01秒単位?)で計算されている。v1.2.0でPERFECT内での細分化がなくなったため、FRAME PERFECT=100%となった。


スコア計算方法.1716895833.txt.gz · 最終更新: 2024/05/28 20:30 by 非ログインユーザー