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スコア計算方法

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スコア計算方法 [2024/05/28 21:23] – [テーブル] 非ログインユーザースコア計算方法 [2024/05/28 23:32] (現在) – [タップ精度] 非ログインユーザー
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 ==== タップ精度 ==== ==== タップ精度 ====
- 
-※調査中 
  
 各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。 各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。
  
 **通常** **通常**
-^ 判定       ^ 値          +^ 判定       ^ 値        
-^ PERFECT    | 12          +^ PERFECT    | 12        
-^ BRILLIANT  | 11 ~ (10 | +^ BRILLIANT  | 11 ~ 10  | 
-^ GREAT      | (8) ~ 6    | +^ GREAT      | ~ 6    | 
-^ BAD        | 5 ~ (4)    +^ BAD        | 5 ~ (4)  
-^ MISS       | 0           |+^ MISS       | 0         |
  
  
 **エキスパートモード** **エキスパートモード**
-^ 判定  ^ 値  +^ 判定       ^ 値        
-^ PERFECT  | 12  |+^ PERFECT    | 12        |
 ^ BRILLIANT  | 11 ~ 10  | ^ BRILLIANT  | 11 ~ 10  |
-^ GREAT  | 9 ~ (4)  +^ GREAT      | 9 ~ 4    
-^ BAD  | ?  +^ BAD        3 ~    
-^ MISS  | 0  |+^ MISS       | 0         |
  
 通常の判定よりも更に細かい単位(0.01秒単位?)で計算されている。v1.2.0でPERFECT内での細分化がなくなったため、FRAME PERFECT=100%となった。 通常の判定よりも更に細かい単位(0.01秒単位?)で計算されている。v1.2.0でPERFECT内での細分化がなくなったため、FRAME PERFECT=100%となった。


スコア計算方法.1716899028.txt.gz · 最終更新: 2024/05/28 21:23 by 非ログインユーザー