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| スコア計算方法 [2024/05/28 21:48] – [テーブル] 非ログインユーザー | スコア計算方法 [2026/08/13 02:19] (現在) – [カグラレート] 非ログインユーザー | ||
|---|---|---|---|
| 行 7: | 行 7: | ||
| ===== フリーモード ===== | ===== フリーモード ===== | ||
| - | === スコア === | + | ==== スコア |
| 譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。 | 譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。 | ||
| 行 19: | 行 19: | ||
| スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。 | スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。 | ||
| - | === スコアランク === | + | ==== スコアランク |
| 満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。 | 満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。 | ||
| ^ ランク | ^ ランク | ||
| 行 30: | 行 30: | ||
| ==== タップ精度 ==== | ==== タップ精度 ==== | ||
| - | |||
| - | ※調査中 | ||
| 各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。 | 各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。 | ||
| **通常** | **通常** | ||
| - | ^ 判定 | + | ^ 判定 |
| - | ^ PERFECT | + | ^ PERFECT |
| - | ^ BRILLIANT | + | ^ BRILLIANT |
| - | ^ GREAT | (8) ~ 6 | | + | ^ GREAT | 9 ~ 6 | |
| - | ^ BAD | 5 ~ (4) | | + | ^ BAD | 5 ~ (4) | |
| - | ^ MISS | 0 | + | ^ MISS | 0 |
| 行 72: | 行 70: | ||
| ・0.01秒ずれる毎に-1される? | ・0.01秒ずれる毎に-1される? | ||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | ==== カグラレート ==== | ||
| + | |||
| + | v1.6.1で追加された、フリーモードのやりこみ度を示す指標。 | ||
| + | |||
| + | 譜面カグラレート = 譜面レベル((+ がつく場合は 0.5 加えた値になる)) × タップ精度 | ||
| + | 単曲カグラレート = その曲の譜面カグラレートの内、最も高いもの | ||
| + | 総合カグラレート = 各曲の単曲カグラレートの和 | ||
| + | |||
| + | 例えば[[Armageddon]]の4KEY HARDで精度99%、6KEY HARDで精度97%、6KEY LUNATICで精度85%のとき、 | ||
| + | 4KEY HARD Lv26の譜面カグラレート = 26 × 0.99 = 25.74 | ||
| + | 6KEY HARD Lv27+の譜面カグラレート = 27.5 × 0.97 = **26.675** | ||
| + | 6KEY LUNATIC Lv30+の譜面カグラレート = 30.5 × 0.67 = 25.925 | ||
| + | となり、この曲での単曲カグラレートは6KEY HARDの値 26.675 となります。 | ||
| + | |||
| ===== ストーリーモード ===== | ===== ストーリーモード ===== | ||