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スコア計算方法

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スコア計算方法 [2024/05/28 22:24] – [テーブル] 非ログインユーザースコア計算方法 [2026/06/23 00:04] (現在) – カグラレートの説明がwikiのどこにもなかったので追加 非ログインユーザー
行 7: 行 7:
 ===== フリーモード ===== ===== フリーモード =====
  
-=== スコア ===+==== スコア ====
  
 譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。 譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。
行 19: 行 19:
  
 スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。 スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。
-=== スコアランク ===+==== スコアランク ====
 満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。 満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。
 ^ ランク  ^ スコア率     ^ ^ ランク  ^ スコア率     ^
行 30: 行 30:
  
 ==== タップ精度 ==== ==== タップ精度 ====
- 
-※調査中 
  
 各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。 各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。
  
 **通常** **通常**
-^ 判定       ^ 値          +^ 判定       ^ 値        
-^ PERFECT    | 12          +^ PERFECT    | 12        
-^ BRILLIANT  | 11 ~ (10 | +^ BRILLIANT  | 11 ~ 10  | 
-^ GREAT      | 9 ~ 6      +^ GREAT      | 9 ~ 6    
-^ BAD        | 5 ~ (4)    +^ BAD        | 5 ~ (4)  
-^ MISS       | 0           |+^ MISS       | 0         |
  
  
行 72: 行 70:
 ・0.01秒ずれる毎に-1される? ・0.01秒ずれる毎に-1される?
 </hidden> </hidden>
 +
 +==== カグラレート ====
 +
 +v1.6.1で追加された、フリーモードのやりこみ度を示す指標。
 +
 +譜面カグラレート = 譜面レベル × タップ精度
 +単曲カグラレート = その曲の譜面カグラレートの内、最も高いもの
 +総合カグラレート = 各曲の単曲カグラレートの和
 +
 +例えば[[幻想に咲いた花]]の4KEY HARDで精度99%、6KEY HARDで精度97%、6KEY LUNATICで精度70%のとき、
 +4KEY HARDの譜面カグラレート = 18 × 0.99 = 17.82
 +6KEY HARDの譜面カグラレート = 19 × 0.97 = **18.43**
 +6KEY LUNATICの譜面カグラレート = 26 × 0.70 = 18.20
 +となり、この曲での単曲カグラレートは6KEY HARDの値 18.43 となります。
 +
 ===== ストーリーモード ===== ===== ストーリーモード =====
  


スコア計算方法.1716902675.txt.gz · 最終更新: 2024/05/28 22:24 by 非ログインユーザー