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スコア計算方法

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スコア計算方法 [2024/05/28 23:32] – [タップ精度] 非ログインユーザースコア計算方法 [2026/08/13 02:19] (現在) – [カグラレート] 非ログインユーザー
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 ===== フリーモード ===== ===== フリーモード =====
  
-=== スコア ===+==== スコア ====
  
 譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。 譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。
行 19: 行 19:
  
 スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。 スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。
-=== スコアランク ===+==== スコアランク ====
 満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。 満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。
 ^ ランク  ^ スコア率     ^ ^ ランク  ^ スコア率     ^
行 70: 行 70:
 ・0.01秒ずれる毎に-1される? ・0.01秒ずれる毎に-1される?
 </hidden> </hidden>
 +
 +==== カグラレート ====
 +
 +v1.6.1で追加された、フリーモードのやりこみ度を示す指標。
 +
 +譜面カグラレート = 譜面レベル((+ がつく場合は 0.5 加えた値になる)) × タップ精度
 +単曲カグラレート = その曲の譜面カグラレートの内、最も高いもの
 +総合カグラレート = 各曲の単曲カグラレートの和
 +
 +例えば[[Armageddon]]の4KEY HARDで精度99%、6KEY HARDで精度97%、6KEY LUNATICで精度85%のとき、
 +4KEY HARD Lv26の譜面カグラレート = 26 × 0.99 = 25.74
 +6KEY HARD Lv27+の譜面カグラレート = 27.5 × 0.97 = **26.675**
 +6KEY LUNATIC Lv30+の譜面カグラレート = 30.5 × 0.67 = 25.925
 +となり、この曲での単曲カグラレートは6KEY HARDの値 26.675 となります。
 +
 ===== ストーリーモード ===== ===== ストーリーモード =====
  


スコア計算方法.1716906740.txt.gz · 最終更新: 2024/05/28 23:32 by 非ログインユーザー