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東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト有志攻略Wiki
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スコア計算方法
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~~NOTOC~~ ====== スコア計算方法 ====== {{INLINETOC}} ===== フリーモード ===== === スコア === 譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。 ^ 判定 ^ スコア ^ ^ PERFECT | 10000 | ^ BRILLIANT | 10000 | ^ GREAT | 7000 | ^ BAD | 1000 | ^ MISS | 0 | スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。 === スコアランク === 満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。 ^ ランク ^ スコア率 ^ ^ SS | ~100% | ^ S | ~95% | ^ A | ~90% | ^ B | ~80% | ^ C | ~65% | ^ D | ~50% | ==== タップ精度 ==== ===== ストーリーモード ===== ==== KAGURAステージ ==== === スコア === ※調査中 スコア = **霊力** × **倍率** × **判定倍率** **霊力** = ミタマカード霊力 + メインヒロイン霊力 + 実績(最大 +3500) **倍率** = 1 + 以下の値をそれぞれ足し合わせたもの * 実績:最大 +0.5 * 難易度:譜面難易度 / 100 (※難易度「X」は30として計算) * 属性:有利属性のとき +1.0、それ以外のときは +0.0 * コンボ:1~100コンボは+0、101~200コンボは+0.01、201~300コンボは+0.02、……と、100コンボごとに0.01ずつ増える * ヒロイン:ほんのり増加(+0.05) * ミタマカード:ほんのり増加(+0.1)、少し増加(+0.2)、わりと増加(0.35)、かなり増加(+0.6)、驚くほどに増加(+1.0)、驚くほどに減少(-0.95) * ステージギミック:少し減少(-0.1)、わりと減少(-0.2)、かなり減少(-0.35) 例えば譜面難易度23、有利属性、ヒロイン効果なし、 ミタマカードのスキル効果が「常時スコアがほんのり増加」 の場合、倍率は 1.5 + 23 / 100 + 1 + 0.1 = 2.83倍になリます。 **判定倍率** ^判定^スコア倍率^ ^PERFECT|100%| ^BRILLIANT|100%| ^GREAT|70%| ^BAD|10%| ^MISS|0%| したがって、有利属性でかつ霊力が高い編成にするのが基本。 あとはスキルとの兼ね合いです。 スキルの倍率は最大で+1倍になるので、大きくスコアを伸ばしたい場合は意識するといいでしょう ===スコアランク=== ^ランク^スコア^ ^SS|20,000,000~| ^S|~20,000,000| ^A|~15,000,000| ^B|~10,000,000| ^C|~5,000,000| ^D|~1,000,000| ==== DANMAKUステージ ==== === スコア === ※調査難航中 求む、詳しい計算式出せる方 ノーツからのスコアはカグラステージと同様?難易度は不明 しずくを回収してもスコアは増加しない。 敵に与えたダメージがスコアに加算される模様? 基本的には有利属性で霊力が高いカードを編成するといい。 更にスコアを伸ばすなら、ショットが強力なヒロインや、スコアかダメージを増加させるスキルを編成する。 点アイテムの点数は少ない為、雑魚敵が数枚落とす点アイテムは無視しても構わない。 === スコアランク === KAGURAステージと同じ ^ ランク ^ スコア ^ ^ SS | 20,000,000~ | ^ S | ~20,000,000 | ^ A | ~15,000,000 | ^ B | ~10,000,000 | ^ C | ~5,000,000 | ^ D | ~1,000,000 |
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スコア計算方法.1707651299.txt.gz
· 最終更新: 2024/02/11 20:34 by
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