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スコア計算方法 [2024/03/30 16:12] – [グルーヴゲージ] 非ログインユーザー | スコア計算方法 [2024/04/22 12:51] (現在) – [グルーヴゲージ] 非ログインユーザー | ||
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行 149: | 行 149: | ||
GREAT以上の増加量は総ノーツ数に反比例する一方で、BAD以下の減少量は総ノーツ数にかかわらず一定。よって、ノーツが多い譜面ほどMISS1個をリカバリーするのにより多くのノーツをさばく必要がある。 | GREAT以上の増加量は総ノーツ数に反比例する一方で、BAD以下の減少量は総ノーツ数にかかわらず一定。よって、ノーツが多い譜面ほどMISS1個をリカバリーするのにより多くのノーツをさばく必要がある。 | ||
- | また、ロングノーツでもMISS1個で-6%されるのは変わらないが、始点をMISSした場合には終点も自動的にMISSとなり一度に-12%されてしまうため、ダメージが大きくなる傾向にある。 | + | == ロングノーツ == |
+ | ロングノーツでもMISS1個で-6%されるのは変わらないが、始点をMISSした場合には終点も自動的にMISSとなり一度に-12%されてしまうため、通常ノーツと比べてダメージが大きくなる傾向にある。 | ||
+ | また、始点でBADを出した場合は終点の判定が消滅し、ゲージの減少もBAD1個分の-2%だけで済む。押し続けるのが難しいロングノーツについて始点をBADにすることでゲージの減少を抑えられるが、そもそものBADの判定幅が非常に狭いため狙ってBADを出すのは至難の業。 | ||
=== スキル効果 === | === スキル効果 === | ||
行 172: | 行 174: | ||
== MISS == | == MISS == | ||
- | 1ノーツのゲージ減少量 = 6.0 - 以下の値を足し合わせたもの | + | 1ノーツのゲージ減少量 = 6.0 + 以下の値を足し合わせたもの |
- | * ミタマカード : ほんのり減少(-0.6)、少し減少(-1.2)、わりと減少(-2.1)、かなり減少(-3.0)、驚くほどに減少(-4.5)、驚くほどに増加(+6.0) | ||
* ステージギミック : ほんのり増加(+0.5)、少し増加(+1.2)、わりと増加(+2.7) | * ステージギミック : ほんのり増加(+0.5)、少し増加(+1.2)、わりと増加(+2.7) | ||
+ | * ミタマカード : ほんのり減少(-0.6)、少し減少(-1.2)、わりと減少(-2.1)、かなり減少(-3.0)、驚くほどに減少(-4.5)、驚くほどに増加(+6.0) | ||
* ヒロイン : アリス(-0.3)、天子(+0.3)、こいし(+0.6) | * ヒロイン : アリス(-0.3)、天子(+0.3)、こいし(+0.6) |