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ナイト・オブ・ナイツ [2024/04/01 22:37] – [HARD] 非ログインユーザー | ナイト・オブ・ナイツ [2025/06/26 23:30] (現在) – [テーブル] 非ログインユーザー | ||
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^BOSS|十六夜咲夜| | ^BOSS|十六夜咲夜| | ||
=====譜面情報===== | =====譜面情報===== | ||
- | ^難易度^レベル^ノーツ数^ | + | ^ 難易度 |
- | ^EASY|4|182| | + | | ::: |
- | ^NORMAL|11|371| | + | ^ EASY |
- | ^HARD|23|817| | + | ^ NORMAL |
- | ^LUNATIC|28|1449| | + | ^ HARD | 22 | 817 | 23 | 817 |
+ | ^ LUNATIC | ||
=====楽曲詳細情報===== | =====楽曲詳細情報===== | ||
東方アレンジ曲のインストアレンジの中でも非常に知名度が高く、[[Help me, ERINNNNNN!!]]や[[最終鬼畜妹フランドール・S]]などと並んでビートまりおの代表的なアレンジ曲として挙げられる。それを裏付けるかのように、ニコニコ動画内においてMADおよび派生動画の数は現在でもトップクラスに位置するほどの人気ぶりで、一時期はブームだったこともある。 | 東方アレンジ曲のインストアレンジの中でも非常に知名度が高く、[[Help me, ERINNNNNN!!]]や[[最終鬼畜妹フランドール・S]]などと並んでビートまりおの代表的なアレンジ曲として挙げられる。それを裏付けるかのように、ニコニコ動画内においてMADおよび派生動画の数は現在でもトップクラスに位置するほどの人気ぶりで、一時期はブームだったこともある。 | ||
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同様のコンセプトで、2019年12月のコミックマーケット97では、音楽ゲームに楽曲提供を行っている作曲家によるリミックスが多く収録された「[[http:// | 同様のコンセプトで、2019年12月のコミックマーケット97では、音楽ゲームに楽曲提供を行っている作曲家によるリミックスが多く収録された「[[http:// | ||
- | ニコニコで流行った頃は存在しなかったPVだが、2014年にコナミ「BeatStream」で収録された際に独自の書き下ろしムービーが手掛けられた。このムービーはコナミのBEMANI作品でしか見れず、BeatStreamが完全終了したのもあってか現在はDance Dance Revolutionの筐体で見れるのみとなっている。 | + | ニコニコで流行った頃は存在しなかったPVだが、2014年にコナミ「BeatStream」で収録された際に独自の書き下ろしムービーが手掛けられた。このムービーはコナミのBEMANI作品でしか見れず、BeatStreamが完全終了したのもあってか現在は<del>Dance Dance Revolutionの筐体で見れるのみとなっている</ |
=====譜面概要・攻略===== | =====譜面概要・攻略===== | ||
====HARD==== | ====HARD==== | ||
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前作のExtra譜面を踏襲している。 | 前作のExtra譜面を踏襲している。 | ||
ナイト・オブ・ナイツ自体がほぼ全て8分・16分で構成されており、素直な音取りがされているため、操作に慣れてしまえば簡単な譜面である。 | ナイト・オブ・ナイツ自体がほぼ全て8分・16分で構成されており、素直な音取りがされているため、操作に慣れてしまえば簡単な譜面である。 | ||
- | 片手トリルも無いため、同レベルの譜面の中ではコンボ数に反して簡単な部類。「[[断罪は遍く人間の為に]]」「[[マツヨイナイトバグ]]」「[[reunknown_x]]」などのトップレベル譜面への前哨戦と洒落込もう。 | + | 片手トリルも無いため、同レベルの譜面の中ではコンボ数に反して簡単な部類。「[[断罪は遍く人間の元に]]」「[[マツヨイナイトバグ]]」「[[reunknown_x]]」などのトップレベル譜面への前哨戦と洒落込もう。 |
====LUNATIC==== | ====LUNATIC==== | ||
細かいメロディ合わせの配置が多く、かなり音ゲー的要素の配置が多く見られる。 | 細かいメロディ合わせの配置が多く、かなり音ゲー的要素の配置が多く見られる。 | ||
バスドラ+メロディといった複数のフレーズ複合、メロディ合わせの二重押し | バスドラ+メロディといった複数のフレーズ複合、メロディ合わせの二重押し | ||
- | 900ノーツ以降に置かれた階段状の時間差ロング同時+αは、ロングの始点と単押しのどれが同時押しになっているかを意識するといいかも。 | + | 900ノーツ以降に置かれた階段状の時間差ロング同時+αは、ロングの始点と単押しのどれが同時押しになっているかを意識するといいかも(離し判定要注意)。 |
終盤の方で48分のジャリ階段が置かれているのがいやらしいが、その後は回復になるので、ボーダーを割ったくらいであれば何とかなる。 | 終盤の方で48分のジャリ階段が置かれているのがいやらしいが、その後は回復になるので、ボーダーを割ったくらいであれば何とかなる。 |