このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン前のリビジョン次のリビジョン | 前のリビジョン最新のリビジョン両方とも次のリビジョン | ||
用語解説 [2024/01/30 14:09] – [ソフラン] 非ログインユーザー | 用語解説 [2024/05/27 09:09] – [X/Re:X/アンノウン/アンノウンX] 非ログインユーザー | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
- | |||
====== 用語解説 ====== | ====== 用語解説 ====== | ||
- | |||
東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロストで使われる用語を解説しています。 | 東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロストで使われる用語を解説しています。 | ||
音ゲーとしてよく使われる用語も解説。 | 音ゲーとしてよく使われる用語も解説。 | ||
行 8: | 行 6: | ||
※前作のダンカグWikiのページを今作にも当てはまるように修正しました。 | ※前作のダンカグWikiのページを今作にも当てはまるように修正しました。 | ||
多くを削除しているため追記が必要です。 | 多くを削除しているため追記が必要です。 | ||
- | |||
- | |||
{{INLINETOC}} | {{INLINETOC}} | ||
- | |||
- | |||
- | |||
===== ダンマクカグラ関係(基礎編) ===== | ===== ダンマクカグラ関係(基礎編) ===== | ||
+ | ==== レーンスピード ==== | ||
+ | カグラ設定において**「BPM」×「ハイスピード」を掛け算した値**で示される、オブジェの降ってくる速さの数値を指す。 | ||
+ | これはKONAMIの「ポップンミュージック」シリーズの最近の作品に見られるもので、**ダンカグPLではBPMによってオブジェの降ってくる速さが変わる**。 | ||
+ | BPM変化が存在する場合、「最小BPM×ハイスピードの値~最大BPM×ハイスピードの値」で明記されるので親切・・・と言いたいが、特にメインBPMが最小値や最大値ではない数値の場合は注意。 | ||
- | + | ==== 旧ダンカグ ==== | |
+ | 2021/ | ||
+ | 音楽ゲームとして初めて東方Projectの原曲が収録されたことで話題となった。 | ||
+ | このwikiでは、旧ダンカグでも収録された曲を中心に、攻略など参考資料的にこの表現を使う場合がある。 | ||
===== 音ゲー用語(基礎編) ===== | ===== 音ゲー用語(基礎編) ===== | ||
- | |||
==== ○k ==== | ==== ○k ==== | ||
レーン数のこと。 | レーン数のこと。 | ||
- | ダンカグでは7レーンなので7k。 | + | ファンタジア・ロストでは6レーンなので6k。 |
世の中には判定線からレーンが作れるゲームや、曲中に度々レーン数が変わるゲームがあるため、全く使わないことは無い。 | 世の中には判定線からレーンが作れるゲームや、曲中に度々レーン数が変わるゲームがあるため、全く使わないことは無い。 | ||
- | |||
==== ○分音符 ==== | ==== ○分音符 ==== | ||
音楽における音符の時間単位。○ぶおんぷと読む。 | 音楽における音符の時間単位。○ぶおんぷと読む。 | ||
行 35: | 行 32: | ||
その他12分や24分など、一般的な音楽用語ではないものもある。 | その他12分や24分など、一般的な音楽用語ではないものもある。 | ||
- | これらは4分3連符や8分3連符と呼ばれるもので、4分(8分)の長さの中で3等分にした音符を表す。 | + | これらは一般的に8分3連符や16分3連符と呼ばれる。 |
+ | 4分や8分の長さを3等分した音符のことではないので注意が必要。 | ||
+ | (A分B連符は" | ||
==== 運指構築 ==== | ==== 運指構築 ==== | ||
- | ノーツを取る手を決めること。 | + | ノーツを取る指を決めること。太鼓の達人やmaimaiなどでは**運手** |
譜面確認サイトや動画、手元動画の需要の1種を担う。 | 譜面確認サイトや動画、手元動画の需要の1種を担う。 | ||
この作業を行うことでかなりやりやすくなることもある。 | この作業を行うことでかなりやりやすくなることもある。 | ||
+ | PLはロングを押さえている手で、別の指を使って押さなければならないような配置も上位難度で目立つ。 | ||
==== キービーム ==== | ==== キービーム ==== | ||
- | レーンを指で抑えたりする時などに出てくるオレンジのやつ。 | + | レーンを指で抑えたりする時などに押したレーン色がオレンジ/ |
- | オンオフの設定が出来る音ゲーも多いが、ダンカグでは未実装。 | + | ON・OFFの設定が出来る音ゲーも多いが、ダンカグでは未実装。 |
==== グレる ==== | ==== グレる ==== | ||
- | GREAT!が出ること。 | + | 「GREAT」が出ること。 |
+ | ==== ブリ ==== | ||
+ | 「BRILLIANT」を指す。 | ||
+ | 旧ダンカグでは最も良い判定であったが、ファンタジア・ロストでは「PERFECT」が最もタイミングの良い判定となったので、この表現が今後広まると思われる。 | ||
==== コンボ ==== | ==== コンボ ==== | ||
ノーツタッチの評価が「GREAT」以上が続いた数のこと。 | ノーツタッチの評価が「GREAT」以上が続いた数のこと。 | ||
全てのノーツが上記の評価であればフルコンボとなる。 | 全てのノーツが上記の評価であればフルコンボとなる。 | ||
- | |||
- | |||
==== 下埋め ==== | ==== 下埋め ==== | ||
下位難易度をクリア、またはフルコン、またはABすること。 | 下位難易度をクリア、またはフルコン、またはABすること。 | ||
全曲で行うとかなりの労力はあるが、達成感もある。 | 全曲で行うとかなりの労力はあるが、達成感もある。 | ||
- | |||
==== 地力 ==== | ==== 地力 ==== | ||
プレイの力量のこと。 | プレイの力量のこと。 | ||
しかし、実際はかなり曖昧であり、人それぞれ違う捉え方がされるため誤解がうまれることもある。 | しかし、実際はかなり曖昧であり、人それぞれ違う捉え方がされるため誤解がうまれることもある。 | ||
- | |||
==== 精度 ==== | ==== 精度 ==== | ||
どの判定がどれほどでたか のこと。 | どの判定がどれほどでたか のこと。 | ||
- | BRILLIANT!!が多いほど精度が良いという。 | + | 「PERFECT」が多いほど精度が良いという。 |
==== 難易度 ==== | ==== 難易度 ==== | ||
ファンタジア・ロストでは、EASY、NORMAL、HARD、LUNATICの4段階の難しさそれぞれのこと。 | ファンタジア・ロストでは、EASY、NORMAL、HARD、LUNATICの4段階の難しさそれぞれのこと。 | ||
EASYほど初心者向けで、LUNATICほど玄人向けとなっている。 | EASYほど初心者向けで、LUNATICほど玄人向けとなっている。 | ||
- | + | 旧ダンカグではHARDとLUNATICの間に「EXTRA」が存在した。 | |
- | + | ||
==== ノーツ ==== | ==== ノーツ ==== | ||
- | |||
- | |||
ダンマクカグラで、楽曲に合わせて画面上部から流れて来るアイコンのこと。音符(note)の複数形が由来。 | ダンマクカグラで、楽曲に合わせて画面上部から流れて来るアイコンのこと。音符(note)の複数形が由来。 | ||
- | 画面下部の「リズムボタン」と重なったタイミングでタッチしたり、触れたりすることで消すことができる。 | + | 画面下部の「リズムバー」と重なったタイミングでノーツをタップすることで消すことができる。 |
- | 修正要 | + | 基本のノーツとなる「ノーマル」、ノーツの始点からノーツの終点までタッチし続ける(離さなくても良い)「ロング」の2種類があり、ノーツによって要求される操作が異なる。 |
- | <del>基本のノーツとなる「ノーマル」、ノーツの始点からノーツの終点までタッチし続けて離す「スライド」、流れてきたレーンであればタップでも指を触れたままでも大丈夫な「ファジー」の3種類があり、ノーツによって要求される操作が異なる。 | + | |
- | ノーツの細かい仕様は[[音ゲーの基礎・設定]]を参照。</ | + | |
==== 判定 ==== | ==== 判定 ==== | ||
ノーツをどれだけ正確なタイミングで叩けたかを測る指標の1つ。 | ノーツをどれだけ正確なタイミングで叩けたかを測る指標の1つ。 | ||
- | ダンカグでは" | + | ファンタジア・ロストでは" |
- | SLOWはプレイ中にのみ見られ、リザルト画面ではFASTと一緒に加算されてしまうためどちらが何個出たかは見られないため不便。 | + | " |
- | これらの違いとしてはFASTは早く叩きすぎ、SLOWは遅く叩きすぎで出るもの。 | + | |
==== 光る ==== | ==== 光る ==== | ||
最高判定で通ること。 | 最高判定で通ること。 | ||
- | ダンカグの場合、BRILLIANT!!で通ること。 | + | ファンタジア・ロストの場合、PERFECT!!!で通ること。 |
==== フルコン/ | ==== フルコン/ | ||
フルコンボ(**F**ull **C**ombo)の略語。 | フルコンボ(**F**ull **C**ombo)の略語。 | ||
各難易度で決められたコンボを獲得すればフルコン扱いになる。 | 各難易度で決められたコンボを獲得すればフルコン扱いになる。 | ||
- | |||
- | |||
- | |||
==== 密度 ==== | ==== 密度 ==== | ||
瞬間的なノーツの多さ。 | 瞬間的なノーツの多さ。 | ||
密度が濃いと難しいが、少ないからと言って難しくないとは限らないので注意。 | 密度が濃いと難しいが、少ないからと言って難しくないとは限らないので注意。 | ||
- | + | 特定の一部分に限った密度を**瞬間密度**、曲全体を通しての平均を**平均密度**という。 | |
==== もやし ==== | ==== もやし ==== | ||
- | 1グレでABを逃すこと。ノルマ | + | 1グレでABを逃すこと。元ネタはとある音ゲープレイ動画でギャラリーが発したセリフ「これはもしやがあるよ」の空耳。< |
==== 理接/ | ==== 理接/ | ||
全ての難所でフルコンペース(またはABペース)で突破し、いつでもフルコン(またはAB)できること。理論上は接続可能ということ。 | 全ての難所でフルコンペース(またはABペース)で突破し、いつでもフルコン(またはAB)できること。理論上は接続可能ということ。 | ||
まずはここを目指したい。 | まずはここを目指したい。 | ||
- | + | ==== ボーダー ==== | |
- | ==== ルナ ==== | + | ゲージが一定値以上ある状態で曲が終わるとクリアになる音楽ゲームで使われる。 |
+ | クリアを満たすラインギリギリのグルーブゲージでクリアすること。 | ||
+ | ==== 逆ボーダー ==== | ||
+ | 上記のボーダーの逆となる表現。「逆ボ」と略することも。 | ||
+ | クリアを満たす直前のグルーブゲージでクリアを逃すこと。 | ||
+ | ==== ルナ/Luna ==== | ||
LUNATIC。 | LUNATIC。 | ||
東方原作においても、難易度の種類で最高難度を指す。 | 東方原作においても、難易度の種類で最高難度を指す。 | ||
+ | Lunatic | ||
+ | -「狂った〜」という意味の形容詞。昔は月の瘴気が狂気を齎すと考えられていたため、Lunaという言葉が使われている。 | ||
==== レベル ==== | ==== レベル ==== | ||
各難易度ごとに割り振られた数値のこと。 | 各難易度ごとに割り振られた数値のこと。 | ||
- | EASYは1~14、NORMALは7~19、HARDは15~27、LUNATICは23~29・Xのそれぞれ4段階に分けられている。 | + | EASYは1~15、NORMALは7~19、HARDは15~27、LUNATICは23~29・Xのそれぞれ4段階に分けられている。 |
- | + | ==== FP ==== | |
+ | FRAME PERFECT!!!(全てのノーツの判定がPERFECT!!!)を略したものを指す。 | ||
==== AB ==== | ==== AB ==== | ||
- | ALL BRILLIANT!!(全てのノーツの判定がBRILLIANT!!)を略したものを指す。 | + | ALL BRILLIANT!!(全てのノーツの判定がBRILLIANT!!以上)を略したものを指す。 |
- | + | ||
==== BPM ==== | ==== BPM ==== | ||
「Beats Per Minute」の略称。 | 「Beats Per Minute」の略称。 | ||
行 128: | 行 113: | ||
1分間あたりに刻む拍の数を示す単位。 | 1分間あたりに刻む拍の数を示す単位。 | ||
1秒に1拍なら60BPMとなる。 | 1秒に1拍なら60BPMとなる。 | ||
- | |||
==== nオチ/ | ==== nオチ/ | ||
ABしたかったがグレがn個出た時は前者、フルコンした時m個グレが出た時は後者が使われることが多いが、実際使い分けはされていない。 | ABしたかったがグレがn個出た時は前者、フルコンした時m個グレが出た時は後者が使われることが多いが、実際使い分けはされていない。 | ||
- | またフルコンを逃した際、n個FAST以下が出た時も前者が使われる。 | + | またフルコンを逃した際、n個BAD以下が出た時も前者が使われる。 |
- | + | ||
===== 音ゲー用語(譜面編) ===== | ===== 音ゲー用語(譜面編) ===== | ||
- | |||
==== 譜面 ==== | ==== 譜面 ==== | ||
ノーツの配置全体のこと。 | ノーツの配置全体のこと。 | ||
いくつかの種類があるが、全ての譜面がいずれかに属することはない。 | いくつかの種類があるが、全ての譜面がいずれかに属することはない。 | ||
- | |||
==== 癖譜面 ==== | ==== 癖譜面 ==== | ||
癖のある譜面。 | 癖のある譜面。 | ||
- | |||
==== 個人差譜面 ==== | ==== 個人差譜面 ==== | ||
個人差がハッキリと出る譜面。 | 個人差がハッキリと出る譜面。 | ||
詐称、逆詐称で荒れる原因の1つ。 | 詐称、逆詐称で荒れる原因の1つ。 | ||
- | [[Christmas Bomb!!]]LUNATICなど。 | ||
- | |||
==== 地力譜面 ==== | ==== 地力譜面 ==== | ||
とにかく地力が問われる譜面。 | とにかく地力が問われる譜面。 | ||
- | |||
==== 対策譜面 ==== | ==== 対策譜面 ==== | ||
運指構築前提の譜面。 | 運指構築前提の譜面。 | ||
- | [[Unprivileged Access]]LUNATICなど。 | ||
- | |||
- | |||
==== ネタ譜面 ==== | ==== ネタ譜面 ==== | ||
譜面製作者が譜面で遊ぶタイプの譜面。 | 譜面製作者が譜面で遊ぶタイプの譜面。 | ||
+ | [[魔理沙は大変なものを盗んでいきました]]や、「[[ZUN]]」の文字が置かれた[[天弓天華オトハナビ]]など。 | ||
+ | 旧ダンカグでは[[チルノのパーフェクトさんすう教室]](Ura Kagura)などが該当した。 | ||
==== 物量譜面 ==== | ==== 物量譜面 ==== | ||
- | 大量のノーツが流れてくるタイプの譜面。 | + | レベルの割に大量のノーツが流れてくるタイプの譜面。 |
肉体的な体力が問われる。 | 肉体的な体力が問われる。 | ||
- | |||
===== 音ゲー用語(ギミック編) ===== | ===== 音ゲー用語(ギミック編) ===== | ||
- | |||
==== 裏打ち ==== | ==== 裏打ち ==== | ||
裏拍のタイミングでノーツを叩くこと。 | 裏拍のタイミングでノーツを叩くこと。 | ||
リズムキープがしにくいため、簡単に見えても精度崩壊がおきやすい。 | リズムキープがしにくいため、簡単に見えても精度崩壊がおきやすい。 | ||
- | |||
- | |||
==== ソフラン ==== | ==== ソフラン ==== | ||
曲の途中でテンポ(BPMの数値)が急激に変わり、ノーツの流れる速さが変わること。 | 曲の途中でテンポ(BPMの数値)が急激に変わり、ノーツの流れる速さが変わること。 | ||
+ | これにより、見やすいレーンスピードの数値から大きく離れることで、視覚的に譜面の認識が難しくなるという要素が加わる。 | ||
+ | ファンタジア・ロストでもこのギミックは健在で、**選曲画面では表記されていないBPM変化が存在する曲**もあるので気を付けること。 | ||
元々コナミ「beatmania IIDX」シリーズで登場したSOFT LANDING ON THE BODY(通称「**ソフラン(SOF-LAN)**」)という曲において、曲の途中で特徴的な速度変化をする仕掛けが存在することに由来する。 | 元々コナミ「beatmania IIDX」シリーズで登場したSOFT LANDING ON THE BODY(通称「**ソフラン(SOF-LAN)**」)という曲において、曲の途中で特徴的な速度変化をする仕掛けが存在することに由来する。 | ||
- | ちなみに「beatmania IIDX」シリーズでは、BPM変化が大きい要素の指標としてレーダーに「SOF-LAN」が設けられており、公式でも認知が大きいことがうかがえる。 | + | ちなみに「beatmania IIDX」シリーズでは、BPM変化が大きい要素の指標としてレーダーに「SOF-LAN」が設けられており、その公式プロ大会である「BEMANI PRO LEAGUE」では課題曲のテーマにも指定されているほどで、認知が大きいことがうかがえる。 |
- | + | ||
==== リタルダンド ==== | ==== リタルダンド ==== | ||
音楽用語。徐々にゆっくりになっていくこと。 | 音楽用語。徐々にゆっくりになっていくこと。 | ||
リタルダンドに気づかないとAB、時にはフルコンが取れなくなる。 | リタルダンドに気づかないとAB、時にはフルコンが取れなくなる。 | ||
- | + | [[泡沫、哀のまほろば]]などが該当。 | |
- | + | ||
===== 音ゲー用語(配置編) ===== | ===== 音ゲー用語(配置編) ===== | ||
- | + | ==== 階段/○鍵 ==== | |
- | ==== 階段 ==== | + | 流れてくるノーツの見た目が、文字通り階段状になっている配置のこと。主な曲とすると、Re: |
- | 流れてくるノーツの見た目が、文字通り階段状になっている配置のこと。 | + | |
==== 片手拘束 ==== | ==== 片手拘束 ==== | ||
片手でホールドを抑えている時に、もう片側に重めの配置がくること。 | 片手でホールドを抑えている時に、もう片側に重めの配置がくること。 | ||
- | + | LUNATICではホールドしている方の指で処理しなければならない配置が増える。 | |
==== 局所難 ==== | ==== 局所難 ==== | ||
全体的には易しいが、局所的にレベルの割に難しい配置がくる譜面のこと。特にクリアはしやすいがフルコンボ以上を狙うと骨が折れる難しさの譜面に対して使われる。最後が極端に難しい場合は[[用語解説# | 全体的には易しいが、局所的にレベルの割に難しい配置がくる譜面のこと。特にクリアはしやすいがフルコンボ以上を狙うと骨が折れる難しさの譜面に対して使われる。最後が極端に難しい場合は[[用語解説# | ||
- | |||
- | |||
==== 混合フレーズ/ | ==== 混合フレーズ/ | ||
2つのフレーズを同時に処理する配置のこと。 | 2つのフレーズを同時に処理する配置のこと。 | ||
- | |||
==== コンボカッター ==== | ==== コンボカッター ==== | ||
局所難譜面において、局所的な難しい配置のこと。コンボが途切れやすいことからこう呼ばれる。 | 局所難譜面において、局所的な難しい配置のこと。コンボが途切れやすいことからこう呼ばれる。 | ||
- | |||
==== 左右振り ==== | ==== 左右振り ==== | ||
同時押しの発展形で、左右の指を大きく動かさないと拾えないノーツの配置。 | 同時押しの発展形で、左右の指を大きく動かさないと拾えないノーツの配置。 | ||
右手の指を左側まで持って行ったり、左手の指を右側まで持って行くのがその例となる。 | 右手の指を左側まで持って行ったり、左手の指を右側まで持って行くのがその例となる。 | ||
- | |||
- | |||
==== 軸 ==== | ==== 軸 ==== | ||
片側に4分、または8分の縦連が延々と続く配置のこと。 | 片側に4分、または8分の縦連が延々と続く配置のこと。 | ||
タイミングがズレると一気に崩れる。 | タイミングがズレると一気に崩れる。 | ||
- | |||
- | |||
==== 事故配置 ==== | ==== 事故配置 ==== | ||
事故を起こしやすい譜面。譜面を作るのが上手い譜面製作者ほど多くあ< | 事故を起こしやすい譜面。譜面を作るのが上手い譜面製作者ほど多くあ< | ||
==== 初見殺し ==== | ==== 初見殺し ==== | ||
初見では取れないような配置。もしくは初見ビックリポイント。 | 初見では取れないような配置。もしくは初見ビックリポイント。 | ||
- | |||
- | |||
==== シンメトリー ==== | ==== シンメトリー ==== | ||
左右対称配置のこと。実は結構ある。 | 左右対称配置のこと。実は結構ある。 | ||
- | |||
==== 全体難 ==== | ==== 全体難 ==== | ||
譜面全てが難しいこと。 | 譜面全てが難しいこと。 | ||
- | |||
- | |||
==== 縦連 ==== | ==== 縦連 ==== | ||
ノーツを短い間隔で(BPMにもよるが一般的には16分音符がボーダーライン)、同じ箇所を2回以上押す配置のこと。 | ノーツを短い間隔で(BPMにもよるが一般的には16分音符がボーダーライン)、同じ箇所を2回以上押す配置のこと。 | ||
また、2~3打程度の縦連打を『微縦連』と呼ぶ。 | また、2~3打程度の縦連打を『微縦連』と呼ぶ。 | ||
- | |||
==== ダブルバトル/ | ==== ダブルバトル/ | ||
中央レーンを軸として縦に割ると、左右で同じ配置になっているもの。 | 中央レーンを軸として縦に割ると、左右で同じ配置になっているもの。 | ||
元々はbeatmania、IIDXシリーズで使われている用語で、ダブルプレイ(DP)でBATTLEオプションを設定した際に、鍵盤の配置がどちらもシングルプレイ時の配置になること。転じて、1P2P側で同じ鍵盤配置が存在する譜面を指す。 | 元々はbeatmania、IIDXシリーズで使われている用語で、ダブルプレイ(DP)でBATTLEオプションを設定した際に、鍵盤の配置がどちらもシングルプレイ時の配置になること。転じて、1P2P側で同じ鍵盤配置が存在する譜面を指す。 | ||
- | |||
==== ダブルバトルミラー/ | ==== ダブルバトルミラー/ | ||
DBにおいて、片側がミラー配置になっているもの。上記の用語からの派生でIIDXシリーズが由来。 | DBにおいて、片側がミラー配置になっているもの。上記の用語からの派生でIIDXシリーズが由来。 | ||
IIDXシリーズにおける、あるダブルプレイ特化のプレイヤーの案が取り入れられたものでもあり、10th styleからDPが左右別でオプション設定できるシステムになったことで、1Pのみミラーにすれば可能となる。 | IIDXシリーズにおける、あるダブルプレイ特化のプレイヤーの案が取り入れられたものでもあり、10th styleからDPが左右別でオプション設定できるシステムになったことで、1Pのみミラーにすれば可能となる。 | ||
- | |||
==== 同時押し ==== | ==== 同時押し ==== | ||
2つ(以上)のノーツを同時に押す操作。 | 2つ(以上)のノーツを同時に押す操作。 | ||
難易度が上がると、瞬時に押す箇所を判断しなければならなくなる。 | 難易度が上がると、瞬時に押す箇所を判断しなければならなくなる。 | ||
+ | 旧ダンカグでは2つ同時しかなかったが、ファンタジア・ロストでは3個以上の同時押しがLUNATICを中心に当然のように出てくる。 | ||
+ | 中には全てのレーンを押さなければならない「全押し」があったりすることも。 | ||
==== トリル/ | ==== トリル/ | ||
ノーツを短い間隔で2箇所で交互に押す譜面配置のこと。音楽用語にもなっている**トリル**という呼び方もある | ノーツを短い間隔で2箇所で交互に押す譜面配置のこと。音楽用語にもなっている**トリル**という呼び方もある | ||
行 250: | 行 200: | ||
*片手トリルが同時に流れてくる時、それが左右非対称のとき「非対称トリル」という。 | *片手トリルが同時に流れてくる時、それが左右非対称のとき「非対称トリル」という。 | ||
*同時押しで構成されたトリルを「多重トリル」という。 | *同時押しで構成されたトリルを「多重トリル」という。 | ||
- | |||
==== 二重階段 ==== | ==== 二重階段 ==== | ||
- | 2連続で階段配置が流れてくること。 | + | 階段配置を横に2つ並べたような配置のこと。 |
- | + | ||
==== 認識難 ==== | ==== 認識難 ==== | ||
ノーツ密度が濃く、譜面が全く見えないこと。 | ノーツ密度が濃く、譜面が全く見えないこと。 | ||
- | |||
- | |||
==== 脳トレ地帯 ==== | ==== 脳トレ地帯 ==== | ||
- | 運指構築必須な配置のこと。 | + | 運指構築必須級の混乱しやすい配置のこと。 |
- | + | ロングを押しながらの処理が多いLUNATICにランダムを設定すると難しくなりやすい。 | |
==== 発狂 ==== | ==== 発狂 ==== | ||
特に難しい配置のこと。元々は、シューティングの専門用語なので、原作をプレイしたことがある人は聞いたこともあるだろう。 | 特に難しい配置のこと。元々は、シューティングの専門用語なので、原作をプレイしたことがある人は聞いたこともあるだろう。 | ||
行 268: | 行 212: | ||
ちなみに、発狂が複数ある場合には第n発狂と呼ばれたり、 | ちなみに、発狂が複数ある場合には第n発狂と呼ばれたり、 | ||
譜面の最後に発狂がある配置にはラスト発狂、ラス殺しと呼ばれたりする。 | 譜面の最後に発狂がある配置にはラスト発狂、ラス殺しと呼ばれたりする。 | ||
- | |||
==== 歯抜け地帯/ | ==== 歯抜け地帯/ | ||
- | ノーツの易化のためにあえてとる音を減らしている配置のこと(?)。 | + | トリルや乱打、同時押し連打などの綺麗な配置から、あえて一部のノーツを減らしている配置のこと。 |
歯抜けトリルや歯抜け乱打がある。 | 歯抜けトリルや歯抜け乱打がある。 | ||
- | + | 特に同時押しが歯抜けになったものは、「そこを叩かないようにする」必要があるため難易度が上がる。 | |
+ | < | ||
==== ハネリズム ==== | ==== ハネリズム ==== | ||
- | シャッフル(4分や8分を2: | + | シャッフル(4分や8分を2: |
+ | [[HANIPAGANDA]]や[[黄金航路]]のようなリズムがその例。 | ||
==== 微ズレ ==== | ==== 微ズレ ==== | ||
同時押しではないが、同時押しのように見える配置。基本的には餡蜜しても光る。 | 同時押しではないが、同時押しのように見える配置。基本的には餡蜜しても光る。 | ||
- | |||
- | |||
==== フリック ==== | ==== フリック ==== | ||
「軽く打つ」「弾く」「急に動かす」などの意味を持つが、タッチパネルの基本的な操作方法の一つで、画面の特定の箇所に指を触れた後、弾くようにさっと動かすこと。 | 「軽く打つ」「弾く」「急に動かす」などの意味を持つが、タッチパネルの基本的な操作方法の一つで、画面の特定の箇所に指を触れた後、弾くようにさっと動かすこと。 | ||
- | |||
- | |||
==== ラスト殺し/ | ==== ラスト殺し/ | ||
曲の終わりがレベルの割に難しくなっており、ゲージを削られてクリアやフルコンボを阻止されやすい譜面配置のこと。譜面難易度の種類が上位になるほどMISS1回におけるゲージの減りが大きくなるため、より顕著となる。 | 曲の終わりがレベルの割に難しくなっており、ゲージを削られてクリアやフルコンボを阻止されやすい譜面配置のこと。譜面難易度の種類が上位になるほどMISS1回におけるゲージの減りが大きくなるため、より顕著となる。 | ||
+ | 旧ダンカグとは異なってグルーヴゲージ制となっているため、クリアとなるゲージを満たさなければならない関係上、この要素を持つ譜面は少なくないだろう。 | ||
==== 螺旋階段 ==== | ==== 螺旋階段 ==== | ||
往復する階段配置のこと。 | 往復する階段配置のこと。 | ||
- | |||
- | |||
==== 乱打 ==== | ==== 乱打 ==== | ||
大量のノーツが複数のレーンにばらばらに降ってくる譜面配置のこと。 | 大量のノーツが複数のレーンにばらばらに降ってくる譜面配置のこと。 | ||
交互に押せる場合は「交互乱打」という言い方もある。 | 交互に押せる場合は「交互乱打」という言い方もある。 | ||
- | |||
==== リズム難 ==== | ==== リズム難 ==== | ||
リズムが分かりにくい、あってはいるが全く分からないこと。 | リズムが分かりにくい、あってはいるが全く分からないこと。 | ||
- | |||
- | |||
===== 音ゲー用語(テクニック編) ===== | ===== 音ゲー用語(テクニック編) ===== | ||
- | |||
==== 餡蜜 ==== | ==== 餡蜜 ==== | ||
トリルや乱打等を同時押しと見なして処理すること。初めてこの技法を用いたプレイヤー名が由来。 | トリルや乱打等を同時押しと見なして処理すること。初めてこの技法を用いたプレイヤー名が由来。 | ||
あくまでもゴリ押しの1種なので、地力上げには向かないがどうしてもフルコンしたい時には使える。 | あくまでもゴリ押しの1種なので、地力上げには向かないがどうしてもフルコンしたい時には使える。 | ||
- | 余談だが、同時押しをトリルと見なして処理することを逆餡蜜という。 | + | スマホ版では、Re:Unknown Xを世界で初めてフルコンボしたそふら.ch氏が餡蜜でボスアタックパートを突破した。 |
+ | 余談だが、同時押しをトリルと見なして処理することを逆餡蜜という。 | ||
==== 片手処理 ==== | ==== 片手処理 ==== | ||
- | 片手で処理すること。 | + | 片手で隣り合ったレーンの16分などを処理すること。 |
- | + | ||
==== 片手プレイ ==== | ==== 片手プレイ ==== | ||
片手でやること。 | 片手でやること。 | ||
縛りプレイとしての要素もあるが、片手力が鍛えられるため一概に縛りプレイとは言えないので注意。 | 縛りプレイとしての要素もあるが、片手力が鍛えられるため一概に縛りプレイとは言えないので注意。 | ||
- | |||
- | |||
==== 空押し ==== | ==== 空押し ==== | ||
ノーツがない所を叩くこと。 | ノーツがない所を叩くこと。 | ||
見栄えの面もあるが、リズムキープをしやすい。 | 見栄えの面もあるが、リズムキープをしやすい。 | ||
そのためEASYやNORMALで使えるが、あまり調子にのりすぎると巻き込むため注意。 | そのためEASYやNORMALで使えるが、あまり調子にのりすぎると巻き込むため注意。 | ||
+ | アレンジともいう。 | ||
==== サドプラ/ | ==== サドプラ/ | ||
画面上部を隠して譜面の下の方を見るやり方。 | 画面上部を隠して譜面の下の方を見るやり方。 | ||
- | 個人差はあるが、かなりやりやすくなる。 | + | ノーツスピードを速くしすぎずに視界に映るノーツを減らすことができる。 |
+ | 個人差はあるが、かなり演奏しやすくなる。 | ||
隠す位置は人それぞれなので自分でやりやすい位置を気合いで探そう。 | 隠す位置は人それぞれなので自分でやりやすい位置を気合いで探そう。 | ||
- | 「ノーツの速度は早い方がいい」と言うのが嘘である原因。 | + | beatmania IIDXシリーズを由来とする。 |
- | beatmaniaIIDXシリーズを由来とする。 | + | ファンタジアロストでシステムとして実装された。 |
- | + | ||
==== 目押し ==== | ==== 目押し ==== | ||
ノーツのタイミングを目で判断すること。 | ノーツのタイミングを目で判断すること。 | ||
リズム難な譜面で使えるスキルなため、あるほど得である。 | リズム難な譜面で使えるスキルなため、あるほど得である。 | ||
- | |||
==== リズム押し ==== | ==== リズム押し ==== | ||
リズムに合わせて押すこと。 | リズムに合わせて押すこと。 | ||
- | 基本的にはこちらでやった方がよい。 | + | リズムゲームなので基本的にはこちらでやった方がよい。 |
- | + | ==== 乱 ==== | |
+ | PLで後に登場した、譜面配置を変える「ランダム」オプションを指す。1文字なので分かりやすいのが理由。 | ||
+ | ==== 鏡 ==== | ||
+ | PLで後に登場した、譜面配置を変える「ミラー」オプションを指す。文字通り鏡に映した譜面配置のため、1文字なので分かりやすいのが理由。 | ||
+ | トリルを右手で押す方がやりやすいなど、利き手次第で出番あり。 | ||
+ | ==== 正規譜面 ==== | ||
+ | 譜面配置を変えるオプションを設定していない、本来の譜面を指す。 | ||
+ | ==== 当たり譜面 ==== | ||
+ | ランダムオプションを設定したことで、押しやすい形になった配置。 | ||
+ | 階段が乱打化したり、二重交互が左右交互に押しやすくなった場合など。 | ||
+ | ==== ハズレ譜面 ==== | ||
+ | 当たり譜面の逆で、ランダムオプションを設定したことで、正規・ミラーよりも押しにくい形になった配置。 | ||
+ | [[嘘と慟哭]]の3個押し交互部分などが分かりやすい。 | ||
==== 縦認識 ==== | ==== 縦認識 ==== | ||
- | |||
- | |||
==== 横認識 ==== | ==== 横認識 ==== | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
===== 音ゲー用語(プレイヤー編) ===== | ===== 音ゲー用語(プレイヤー編) ===== | ||
- | |||
==== 親指勢 ==== | ==== 親指勢 ==== | ||
プレイヤー名でよく見かける単語のひとつ。主にスマートフォンでのプレイがほとんどで、端末を両手で持った状態でダンマクカグラを遊ぶプレースタイルを自称する際に使われる。 | プレイヤー名でよく見かける単語のひとつ。主にスマートフォンでのプレイがほとんどで、端末を両手で持った状態でダンマクカグラを遊ぶプレースタイルを自称する際に使われる。 | ||
ファジーノーツの性質上、端末を机などに置いた状態でプレーすれば複数の指を使ったべちゃ押しや全押しなどで譜面処理を簡略化することもできるが、端末を持った状態でのプレーでは親指以外での譜面処理が物理的に厳しい。 | ファジーノーツの性質上、端末を机などに置いた状態でプレーすれば複数の指を使ったべちゃ押しや全押しなどで譜面処理を簡略化することもできるが、端末を持った状態でのプレーでは親指以外での譜面処理が物理的に厳しい。 | ||
- | |||
==== 人差し指勢 ==== | ==== 人差し指勢 ==== | ||
人差し指でプレイする人のこと。 | 人差し指でプレイする人のこと。 | ||
どこまでが人差し指勢かは個人差があるが、全押しはするがそれ以外は人差し指を使う人にも指す場合が多い。 | どこまでが人差し指勢かは個人差があるが、全押しはするがそれ以外は人差し指を使う人にも指す場合が多い。 | ||
- | |||
==== 多指勢 ==== | ==== 多指勢 ==== | ||
3本以上の指を用いてプレイする人のこと。 | 3本以上の指を用いてプレイする人のこと。 | ||
ガチの音ゲーからきた人はこのスタイルの人が多い。 | ガチの音ゲーからきた人はこのスタイルの人が多い。 | ||
縦連を片手トリルや両手トリルのように処理ができるようになる。 | 縦連を片手トリルや両手トリルのように処理ができるようになる。 | ||
- | |||
==== タブレット勢 ==== | ==== タブレット勢 ==== | ||
iPadやAndroid Tabletなど、文字通り端末がタブレットであり、これを使って指先でタッチパネル操作をすることが多いプレイヤーを指す。 | iPadやAndroid Tabletなど、文字通り端末がタブレットであり、これを使って指先でタッチパネル操作をすることが多いプレイヤーを指す。 | ||
持ち運びの面ではスマホに劣るものの、画面の大きさから細かい譜面を複数の指で操作しやすく、意図しない部分をタッチする事がほとんど無くなるので、音ゲーのガチ勢に好まれやすいと思われる。 | 持ち運びの面ではスマホに劣るものの、画面の大きさから細かい譜面を複数の指で操作しやすく、意図しない部分をタッチする事がほとんど無くなるので、音ゲーのガチ勢に好まれやすいと思われる。 | ||
- | |||
- | |||
==== ゴリラ ==== | ==== ゴリラ ==== | ||
まるで人ではないかのようなプレイスキルを持った人のこと。物量譜面であるほど呼ばれやすくなる。 | まるで人ではないかのようなプレイスキルを持った人のこと。物量譜面であるほど呼ばれやすくなる。 | ||
ゴリラと呼ばれることを嫌う人もいるため、その人の性格を知ってから使うことを推奨する。 | ゴリラと呼ばれることを嫌う人もいるため、その人の性格を知ってから使うことを推奨する。 | ||
- | |||
- | |||
===== 音ゲー用語(その他編) ===== | ===== 音ゲー用語(その他編) ===== | ||
- | |||
==== 癖 ==== | ==== 癖 ==== | ||
何度も同じ譜面をプレイしている時に起きる現象。同じ動きを繰り返している時に間違った動きをしてしまい、それが継続してしまうこと。 | 何度も同じ譜面をプレイしている時に起きる現象。同じ動きを繰り返している時に間違った動きをしてしまい、それが継続してしまうこと。 | ||
一般的にはその譜面を放置するのが推奨される。 | 一般的にはその譜面を放置するのが推奨される。 | ||
癖が抜けるまでは個人差があり、下手すると半年かかることもあるため、危険と感じたら1度やめるべきである。また、ミラーにするのもオススメであるため、ミラー機能が実装された際はこれを試すのもオススメである。 | 癖が抜けるまでは個人差があり、下手すると半年かかることもあるため、危険と感じたら1度やめるべきである。また、ミラーにするのもオススメであるため、ミラー機能が実装された際はこれを試すのもオススメである。 | ||
- | |||
==== 粘着 ==== | ==== 粘着 ==== | ||
何度も同じ譜面を繰り返しプレイすること。 | 何度も同じ譜面を繰り返しプレイすること。 | ||
癖が付きやすくなる代償はあるが、上達しやすい。 | 癖が付きやすくなる代償はあるが、上達しやすい。 | ||
- | |||
==== 事故 ==== | ==== 事故 ==== | ||
普段できる配置で大量のMISSやGREAT!を出すこと。 | 普段できる配置で大量のMISSやGREAT!を出すこと。 | ||
大量失点に繋がるため、気を引き締めたい。 | 大量失点に繋がるため、気を引き締めたい。 | ||
- | |||
==== 詐称 ==== | ==== 詐称 ==== | ||
表記難易度と比べて明らかに難しい譜面のこと。 | 表記難易度と比べて明らかに難しい譜面のこと。 | ||
個人差があり、かなりデリケートなため話題として持ち出すと荒れやすいため注意。そのため、あえてここでは別ゲームの例をあげる。 | 個人差があり、かなりデリケートなため話題として持ち出すと荒れやすいため注意。そのため、あえてここでは別ゲームの例をあげる。 | ||
- | 太鼓の達人の☆7曲「さいたま2000」(☆7にしてはBPMが速すぎる)、☆9曲「闇の魔法少女」(全体的に難しめの複合とサビ後の会話パートで加速して譜面がほぼ視認できなくなる)、D4DJ | + | 太鼓の達人の☆7曲「さいたま2000」(☆7にしてはBPMが速すぎる)、☆9曲「闇の魔法少女」(全体的に難しめの複合とサビ後の会話パートで加速して譜面がほぼ視認できなくなる)、D4DJ |
==== 逆詐称 ==== | ==== 逆詐称 ==== | ||
表記難易度と比べて明らかに易しい譜面のこと。 | 表記難易度と比べて明らかに易しい譜面のこと。 | ||
行 399: | 行 319: | ||
収録楽曲の内、特段難易度が高い曲のこと。このゲームにおいてはLunaticの楽曲レベルが☆29の曲を指す。 | 収録楽曲の内、特段難易度が高い曲のこと。このゲームにおいてはLunaticの楽曲レベルが☆29の曲を指す。 | ||
- | ボス曲が高頻度で追加されるとさめられる傾向があるため、追加頻度は低めなことが多い。 | + | ボス曲が高頻度で追加されると冷められやすいため、追加頻度は低めなことが多い。 |
==== 書き下ろし楽曲 ==== | ==== 書き下ろし楽曲 ==== | ||
ファンタジア・ロストのために新しく作られた楽曲。 | ファンタジア・ロストのために新しく作られた楽曲。 | ||
- | |||
- | |||
==== エイプリルフール ==== | ==== エイプリルフール ==== | ||
- | < | + | < |
基本的にどの音ゲーでもはっちゃける。代表的なのは太鼓の達人の彁。 | 基本的にどの音ゲーでもはっちゃける。代表的なのは太鼓の達人の彁。 | ||
- | ex)11種の他機種再現のみで構成された譜面、緑色のアークノートの追加、大炎上、ラーメンになる | + | ex)11種の他機種再現のみで構成された譜面、緑色のアークノートの追加、大炎上、ラーメンになる、猫が大量に降ってきて譜面が見えない |
==== 巻き込み ==== | ==== 巻き込み ==== | ||
- | 自身の中では意図しないタップをしていると思っても、プレイの処理では余計なレーンに触れていることで、該当オブジェが反応してしまいコンボを切ってしまうなどを起こすこと。 | + | 自身の中では意図しないタップによって、該当オブジェが反応してしまうこと。この際、GREATが出たり、BAD判定以下が出てコンボが切れることが多い。 |
- | ファジーの判定の仕様で起こることが多い。 | + | 旧ダンカグではファジーの判定の仕様で起こることが多かったが、現ダンカグではファジーが削除されたことと判定が厳しくなったことから、比較的起こりづらい。 |
- | + | ||
===== 楽曲関連 ===== | ===== 楽曲関連 ===== | ||
- | |||
- | |||
==== 原曲 ==== | ==== 原曲 ==== | ||
ダンカグの魅力の1つである、実際の原作の曲のこと。 | ダンカグの魅力の1つである、実際の原作の曲のこと。 | ||
行 428: | 行 340: | ||
*[[ボーダーオブライフ]] | *[[ボーダーオブライフ]] | ||
*[[U.N.オーエンは彼女なのか? | *[[U.N.オーエンは彼女なのか? | ||
- | ※Bに該当する原曲(ほとんどがリマスター版。) | + | ※Bに該当する原曲(ほとんどがリマスター版) |
*[[地の色は黄色]] | *[[地の色は黄色]] | ||
*[[天衣無縫]] 他 | *[[天衣無縫]] 他 | ||
- | + | ====チルパ==== | |
- | ==== チルパ ==== | + | |
[[チルノのパーフェクトさんすう教室]]の略称。 | [[チルノのパーフェクトさんすう教室]]の略称。 | ||
+ | ====マツヨイ==== | ||
+ | [[マツヨイナイトバグ]]の略称。 | ||
+ | ====ナイツ==== | ||
+ | [[ナイト・オブ・ナイツ]]の略称。 | ||
==== APCB ==== | ==== APCB ==== | ||
[[ Against, | [[ Against, | ||
- | + | ====SGGKK/ | |
- | ==== SGGKK/SGG ==== | + | |
[[SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL!]]の略称。あまり使われていない。< | [[SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL!]]の略称。あまり使われていない。< | ||
- | + | ====えーりん==== | |
- | ==== SL ==== | + | みんな大好き「[[Help me, ERINNNNNN!!]]」の略称。曲中のコールから。 |
+ | ====LL==== | ||
+ | [[Lotus Love]]の略称。 | ||
+ | ====アンプリ==== | ||
+ | [[Unprivileged Access]]の略称。 | ||
+ | ====SL==== | ||
[[Sadistic Love - ダンカグver]]の略称。 | [[Sadistic Love - ダンカグver]]の略称。 | ||
+ | ====偶像==== | ||
+ | [[偶像に世界を委ねて(marasy piano ver.)]]の略称。 | ||
+ | ====最終鬼畜==== | ||
+ | [[最終鬼畜妹フランドール・S]]の略称。 | ||
+ | ==== 説教 ==== | ||
+ | [[キング・オブ・ザ・説教]]の略称。 | ||
==== トラダン ==== | ==== トラダン ==== | ||
[[トランスダンスアナーキー]]の略称。 | [[トランスダンスアナーキー]]の略称。 | ||
- | |||
- | ==== LL ==== | ||
- | [[Lotus Love]]の略称。 | ||
- | |||
==== パン/🍞 ==== | ==== パン/🍞 ==== | ||
[[PanneDemonology]]の略称。 | [[PanneDemonology]]の略称。 | ||
- | + | ====X/Re:X/アンノウン/ | |
- | ==== アンプリ | + | [[reunknown_x]]の略称。前作の最後の追加楽曲であり、「**アンノウンXからの最後の挑戦状**」として叩きつけられた、全音ゲーの中でもトップクラスの圧倒的最強無敵超高難易度曲としてお馴染みの楽曲。 |
- | [[Unprivileged Access]]の略称。 | + | [[マツヨイナイトバグ]]のようにいつか他の音ゲーに収録されるのかと思うと震えが止まらない。 |
- | + | ||
- | ==== 説教 ==== | + | |
- | [[キング・オブ・ザ・説教]]の略称。 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== 偶像 ==== | + | |
- | + | ||
- | [[偶像に世界を委ねて(marasy piano ver.)]]の略称。 | + | |
===== ヒロイン関連 ===== | ===== ヒロイン関連 ===== | ||
- | |||
==== ヒロイン ==== | ==== ヒロイン ==== | ||
各パーティーに2人ずつ配置できるキャラクターのこと。 | 各パーティーに2人ずつ配置できるキャラクターのこと。 | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
===== ミタマカード関連 ===== | ===== ミタマカード関連 ===== | ||
- | |||
==== エピソード(ミタマカード) ==== | ==== エピソード(ミタマカード) ==== | ||
- | |||
- | |||
- |