~~NOTOC~~
====== スコア計算方法 ======
{{INLINETOC}}
===== フリーモード =====
=== スコア ===
譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。
^ 判定 ^ スコア ^
^ PERFECT | 10000 |
^ BRILLIANT | 10000 |
^ GREAT | 7000 |
^ BAD | 1000 |
^ MISS | 0 |
スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。
=== スコアランク ===
満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。
^ ランク ^ スコア率 ^
^ SS | 95% ~ 100% |
^ S | 90% ~ 95% |
^ A | 80% ~ 90% |
^ B | 65% ~ 80% |
^ C | 50% ~ 65% |
^ D | 0% ~ 50% |
==== タップ精度 ====
各ノーツの押したタイミングのズレによって以下の値が加算され、満点(総ノーツ数 × 12)との割合で計算される。
**通常**
^ 判定 ^ 値 ^
^ PERFECT | 12 |
^ BRILLIANT | 11 ~ 10 |
^ GREAT | 9 ~ 6 |
^ BAD | 5 ~ (4) |
^ MISS | 0 |
**エキスパートモード**
^ 判定 ^ 値 ^
^ PERFECT | 12 |
^ BRILLIANT | 11 ~ 10 |
^ GREAT | 9 ~ 4 |
^ BAD | 3 ~ ? |
^ MISS | 0 |
通常の判定よりも更に細かい単位(0.01秒単位?)で計算されている。v1.2.0でPERFECT内での細分化がなくなったため、FRAME PERFECT=100%となった。
^ 判定 ^ 値 ^
^ PERFECT | 12 ~ 11 |
^ BRILLIANT | 10 ~ 9 |
^ GREAT | 8 ~ 2 |
^ BAD | 1 |
^ MISS | 0 |
通常の判定よりも更に細かい単位(0.01秒単位?)で計算されている。PERFECT内でも細分化されているため、100%を取るのはFRAME PERFECT以上に難易度が高い。
確定
・一部DANMAKUステージではノーツを全て無視しても0%にならない(バグ?)
予想
・ストーリーモードで判定延長・短縮されていてもタップ精度には影響しない?
・0.01秒ずれる毎に-1される?
===== ストーリーモード =====
==== KAGURAステージ ====
=== スコア ===
※調査中
スコア = **霊力** × **倍率** × **判定倍率**
**霊力** = ミタマカード霊力 + メインヒロイン霊力 + 実績(最大 +3500)
**倍率** = 1 + 以下の値をそれぞれ足し合わせたもの
* 実績 : 最大 +0.5
* 難易度 : 譜面難易度 / 100 (※難易度「X」は30として計算)
* 属性 : 有利属性のとき +1.0、それ以外のときは +0.0
* コンボ : 1~100コンボは+0、101~200コンボは+0.01、201~300コンボは+0.02、……と、100コンボごとに0.01ずつ増える
* ヒロイン : ほんのり増加(+0.05)
* ミタマカード : ほんのり増加(+0.1)、少し増加(+0.2)、わりと増加(0.35)、かなり増加(+0.6)、驚くほどに増加(+1.0)、驚くほどに減少(-0.95)
* ブースターアイテム : 使用時 +0.3
* ステージギミック : 少し減少(-0.1)、わりと減少(-0.2)、かなり減少(-0.35)
例えば譜面難易度23、有利属性、ヒロイン効果なし、
ミタマカードのスキル効果が「常時スコアがほんのり増加」
の場合、倍率は 1.5 + 23 / 100 + 1 + 0.1 = 2.83倍になリます。
**判定倍率**
^ 判定 ^ スコア倍率 ^
^ PERFECT | 100% |
^ BRILLIANT | 100% |
^ GREAT | 70% |
^ BAD | 10% |
^ MISS | 0% |
したがって、有利属性でかつ霊力が高い編成にするのが基本。
あとはスキルとの兼ね合いです。
スキルの倍率は最大で+1倍になるので、大きくスコアを伸ばしたい場合は意識するといいでしょう
=== スコアランク ===
^ ランク ^ スコア ^
^ SS | 20,000,000 ~ |
^ S | 15,000,000 ~ 20,000,000 |
^ A | 10,000,000 ~ 15,000,000 |
^ B | 5,000,000 ~ 10,000,000 |
^ C | 1,000,000 ~ 5,000,000 |
^ D | 0 ~ 1,000,000 |
==== DANMAKUステージ ====
=== スコア ===
※調査難航中
求む、詳しい計算式出せる方
ノーツからのスコアはカグラステージと同様?難易度は不明
しずくを回収してもスコアは増加しない。
敵に与えたダメージがスコアに加算される模様?
基本的には有利属性で霊力が高いカードを編成するといい。
敵にショットを当てることで得られるスコアが大きいため、可能な限りボスの正面を維持したい。
ノーツに関しては、片手で全押しするだけでも十分。基本的にはショットを優先。
点アイテムの点数は少ない為、雑魚敵が数枚落とす点アイテムは無視しても構わない。
更にスコアを伸ばすなら、天子などの(霊力ではなく)強力なショットを持つヒロインや、スコアかダメージを増加させるスキルを編成する。一部のミッションはヒロインを天子にした上で、条件付きの「かなりダメージを増加させる」スキルか「驚くほどダメージを増加させる」スキルを持ったカードを編成しなければ達成できないと思われる。
=== スコアランク ===
KAGURAステージと同じ
^ ランク ^ スコア ^
^ SS | 20,000,000 ~ |
^ S | 15,000,000 ~ 20,000,000 |
^ A | 10,000,000 ~ 15,000,000 |
^ B | 5,000,000 ~ 10,000,000 |
^ C | 1,000,000 ~ 5,000,000 |
^ D | 0 ~ 1,000,000 |
===== グルーヴゲージ =====
1目盛り2%((基本的に実数値を2%単位で切り捨てた分が表示されるが、実数値が78%以上98%未満のときは1目盛り余計に伸びて表示される。))、開始時30%。
終了時に80%以上あるとクリアになる。
判定ごとの増減量はモード・難易度問わず以下の通り。
ただし、a = 500 / 総ノーツ数 。
^ 判定 ^ 増加量・減少量 ^
^ PERFECT | a |
^ BRILLIANT | a |
^ GREAT | a / 2 |
^ BAD | -1 |
^ MISS | -3 |
^ 判定 ^ 増加量・減少量 ^
^ PERFECT | a |
^ BRILLIANT | a |
^ GREAT | a / 2 |
^ BAD | -2 |
^ MISS | -6 |
GREAT以上の増加量は総ノーツ数に反比例する一方で、BAD以下の減少量は総ノーツ数にかかわらず一定。よって、ノーツが多い譜面ほどMISS1個をリカバリーするのにより多くのノーツをさばく必要がある。
== ロングノーツ ==
ロングノーツでもMISS1個で-3%されるのは変わらないが、始点をMISSした場合には終点も自動的にMISSとなり一度に-6%されてしまうため、通常ノーツと比べてダメージが大きくなる傾向にある。
また、始点でBADを出した場合は終点の判定が消滅し、ゲージの減少もBAD1個分の-2%だけで済む。押し続けるのが難しいロングノーツについて始点をBADにすることでゲージの減少を抑えられるが、そもそものBADの判定幅が非常に狭いため狙ってBADを出すのは至難の業。
=== スキル効果 ===
ミタマカードやステージギミックによる効果も含めた計算式は以下。
== GREAT以上 ==
1ノーツのゲージ増加量 = **TOTAL値** / **総ノーツ数** × **判定**(BRILLIANT以上で1、GREATで0.5)
**TOTAL値** = 500 + 以下の値を足し合わせたもの
* ステージギミック : ほんのり減少(-40)、少し減少(-100)、わりと減少(-225)
* ミタマカード : ほんのり増加(+50)、少し増加(+100)、わりと増加(+175)、かなり増加(+250)、驚くほどに増加(+500)、驚くほどに減少(-250)
* ヒロイン : アリス(+25)、天子(-50)
* ブースターアイテム : +150
計算例 : ステージギミックわりと減少(-225)、ミタマカード驚くほどに減少(-250)、ヒロインアリス(+25)の場合、TOTAL値が 500 - 225 - 250 + 25 = 50 となり、ALL BRILLIANTでゲージがぴったり80%に届くようになる。
== BAD ==
※調査難航中
== MISS ==
1ノーツのゲージ減少量 = 6.0 + 以下の値を足し合わせたもの
* ステージギミック : ほんのり増加(+0.5)、少し増加(+1.2)、わりと増加(+2.7)
* ミタマカード : ほんのり減少(-0.6)、少し減少(-1.2)、わりと減少(-2.1)、かなり減少(-3.0)、驚くほどに減少(-4.5)、驚くほどに増加(+6.0)
* ヒロイン : アリス(-0.3)、天子(+0.3)、こいし(+0.6)