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| 用語解説 [2024/03/17 23:03] – [レベル] 非ログインユーザー | 用語解説 [2025/11/18 11:33] (現在) – 以前のリビジョンを復元 (2025/10/11 14:49) 非ログインユーザー | ||
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| 行 32: | 行 32: | ||
| その他12分や24分など、一般的な音楽用語ではないものもある。 | その他12分や24分など、一般的な音楽用語ではないものもある。 | ||
| - | これらは一般的に8分3連符や16分3連符と呼ばれる。 | ||
| - | 4分や8分の長さを3等分した音符のことではないので注意が必要。 | ||
| - | (A分B連符は" | ||
| ==== 運指構築 ==== | ==== 運指構築 ==== | ||
| ノーツを取る指を決めること。太鼓の達人やmaimaiなどでは**運手** | ノーツを取る指を決めること。太鼓の達人やmaimaiなどでは**運手** | ||
| 行 41: | 行 38: | ||
| PLはロングを押さえている手で、別の指を使って押さなければならないような配置も上位難度で目立つ。 | PLはロングを押さえている手で、別の指を使って押さなければならないような配置も上位難度で目立つ。 | ||
| ==== キービーム ==== | ==== キービーム ==== | ||
| - | レーンを指で抑えたりする時などに出てくるオレンジのやつ。 | + | レーンを指で抑えたりする時などに押したレーン色がオレンジ/ |
| ON・OFFの設定が出来る音ゲーも多いが、ダンカグでは未実装。 | ON・OFFの設定が出来る音ゲーも多いが、ダンカグでは未実装。 | ||
| ==== グレる ==== | ==== グレる ==== | ||
| 行 85: | 行 82: | ||
| 特定の一部分に限った密度を**瞬間密度**、曲全体を通しての平均を**平均密度**という。 | 特定の一部分に限った密度を**瞬間密度**、曲全体を通しての平均を**平均密度**という。 | ||
| ==== もやし ==== | ==== もやし ==== | ||
| - | 1グレでABを逃すこと。< | + | 1グレでABを逃すこと。元ネタはとある音ゲープレイ動画でギャラリーが発したセリフ「これはもしやがあるよ」の空耳。< |
| ==== 理接/ | ==== 理接/ | ||
| 全ての難所でフルコンペース(またはABペース)で突破し、いつでもフルコン(またはAB)できること。理論上は接続可能ということ。 | 全ての難所でフルコンペース(またはABペース)で突破し、いつでもフルコン(またはAB)できること。理論上は接続可能ということ。 | ||
| 行 103: | 行 100: | ||
| ==== レベル ==== | ==== レベル ==== | ||
| 各難易度ごとに割り振られた数値のこと。 | 各難易度ごとに割り振られた数値のこと。 | ||
| - | EASYは1~15、NORMALは7~19、HARDは15~27、LUNATICは23~29・Xのそれぞれ4段階に分けられている。 | + | EASYは1~15、NORMALは7~21、HARDは15~27、LUNATICは23~30・Xのそれぞれ4段階に分けられている。 |
| ==== FP ==== | ==== FP ==== | ||
| FRAME PERFECT!!!(全てのノーツの判定がPERFECT!!!)を略したものを指す。 | FRAME PERFECT!!!(全てのノーツの判定がPERFECT!!!)を略したものを指す。 | ||
| 行 113: | 行 110: | ||
| 1分間あたりに刻む拍の数を示す単位。 | 1分間あたりに刻む拍の数を示す単位。 | ||
| 1秒に1拍なら60BPMとなる。 | 1秒に1拍なら60BPMとなる。 | ||
| + | |||
| + | ファンタジアロストでの高BPM楽曲だと、無意識レクイエム(cosmo bsp remix)や、ソリッド、flanticnightなど。 | ||
| + | BPMが早いと、配置にもよるが1小節あたりの密度が高くなり、全体的に譜面が難しくなる傾向がある。 | ||
| ==== nオチ/ | ==== nオチ/ | ||
| ABしたかったがグレがn個出た時は前者、フルコンした時m個グレが出た時は後者が使われることが多いが、実際使い分けはされていない。 | ABしたかったがグレがn個出た時は前者、フルコンした時m個グレが出た時は後者が使われることが多いが、実際使い分けはされていない。 | ||
| 行 131: | 行 131: | ||
| ==== ネタ譜面 ==== | ==== ネタ譜面 ==== | ||
| 譜面製作者が譜面で遊ぶタイプの譜面。 | 譜面製作者が譜面で遊ぶタイプの譜面。 | ||
| - | [[チルノのパーフェクトさんすう教室]](Ura Kagura)など。 | + | [[魔理沙は大変なものを盗んでいきました]]や、「[[ZUN]]」の文字が置かれた[[天弓天華オトハナビ]]など。 |
| + | 旧ダンカグでは[[チルノのパーフェクトさんすう教室]](Ura Kagura)などが該当した。 | ||
| ==== 物量譜面 ==== | ==== 物量譜面 ==== | ||
| - | 大量のノーツが流れてくるタイプの譜面。 | + | レベルの割に大量のノーツが流れてくるタイプの譜面。 |
| 肉体的な体力が問われる。 | 肉体的な体力が問われる。 | ||
| ===== 音ゲー用語(ギミック編) ===== | ===== 音ゲー用語(ギミック編) ===== | ||
| 行 141: | 行 142: | ||
| ==== ソフラン ==== | ==== ソフラン ==== | ||
| 曲の途中でテンポ(BPMの数値)が急激に変わり、ノーツの流れる速さが変わること。 | 曲の途中でテンポ(BPMの数値)が急激に変わり、ノーツの流れる速さが変わること。 | ||
| + | これにより、見やすいレーンスピードの数値から大きく離れることで、視覚的に譜面の認識が難しくなるという要素が加わる。 | ||
| ファンタジア・ロストでもこのギミックは健在で、**選曲画面では表記されていないBPM変化が存在する曲**もあるので気を付けること。 | ファンタジア・ロストでもこのギミックは健在で、**選曲画面では表記されていないBPM変化が存在する曲**もあるので気を付けること。 | ||
| 元々コナミ「beatmania IIDX」シリーズで登場したSOFT LANDING ON THE BODY(通称「**ソフラン(SOF-LAN)**」)という曲において、曲の途中で特徴的な速度変化をする仕掛けが存在することに由来する。 | 元々コナミ「beatmania IIDX」シリーズで登場したSOFT LANDING ON THE BODY(通称「**ソフラン(SOF-LAN)**」)という曲において、曲の途中で特徴的な速度変化をする仕掛けが存在することに由来する。 | ||
| - | ちなみに「beatmania IIDX」シリーズでは、BPM変化が大きい要素の指標としてレーダーに「SOF-LAN」が設けられており、公式でも認知が大きいことがうかがえる。 | + | ちなみに「beatmania IIDX」シリーズでは、BPM変化が大きい要素の指標としてレーダーに「SOF-LAN」が設けられており、その公式プロ大会である「BEMANI PRO LEAGUE」では課題曲のテーマにも指定されているほどで、認知が大きいことがうかがえる。 |
| ==== リタルダンド ==== | ==== リタルダンド ==== | ||
| 音楽用語。徐々にゆっくりになっていくこと。 | 音楽用語。徐々にゆっくりになっていくこと。 | ||
| リタルダンドに気づかないとAB、時にはフルコンが取れなくなる。 | リタルダンドに気づかないとAB、時にはフルコンが取れなくなる。 | ||
| + | [[泡沫、哀のまほろば]]などが該当。 | ||
| ===== 音ゲー用語(配置編) ===== | ===== 音ゲー用語(配置編) ===== | ||
| ==== 階段/ | ==== 階段/ | ||
| 行 216: | 行 219: | ||
| ==== ハネリズム ==== | ==== ハネリズム ==== | ||
| シャッフル(4分や8分を2: | シャッフル(4分や8分を2: | ||
| + | 吹奏楽部に入っていた人には「スイング」で通じることも。 | ||
| [[HANIPAGANDA]]や[[黄金航路]]のようなリズムがその例。 | [[HANIPAGANDA]]や[[黄金航路]]のようなリズムがその例。 | ||
| ==== 微ズレ ==== | ==== 微ズレ ==== | ||
| 行 276: | 行 280: | ||
| [[嘘と慟哭]]の3個押し交互部分などが分かりやすい。 | [[嘘と慟哭]]の3個押し交互部分などが分かりやすい。 | ||
| ==== 縦認識 ==== | ==== 縦認識 ==== | ||
| + | 譜面を縦の繋がりで認識すること。 | ||
| + | 高密度の譜面も押せるようになるが、精度を出すのは難しい。 | ||
| + | {{:: | ||
| ==== 横認識 ==== | ==== 横認識 ==== | ||
| + | 譜面を横の繋がりで、同時押しの連続として認識すること。 | ||
| + | 精度が上がるが、高密度の譜面をこの認識で押すにはかなりの鍛錬が必要となる。 | ||
| + | {{:: | ||
| ===== 音ゲー用語(プレイヤー編) ===== | ===== 音ゲー用語(プレイヤー編) ===== | ||
| ==== 親指勢 ==== | ==== 親指勢 ==== | ||
| 行 288: | 行 298: | ||
| ガチの音ゲーからきた人はこのスタイルの人が多い。 | ガチの音ゲーからきた人はこのスタイルの人が多い。 | ||
| 縦連を片手トリルや両手トリルのように処理ができるようになる。 | 縦連を片手トリルや両手トリルのように処理ができるようになる。 | ||
| + | |||
| ==== タブレット勢 ==== | ==== タブレット勢 ==== | ||
| iPadやAndroid Tabletなど、文字通り端末がタブレットであり、これを使って指先でタッチパネル操作をすることが多いプレイヤーを指す。 | iPadやAndroid Tabletなど、文字通り端末がタブレットであり、これを使って指先でタッチパネル操作をすることが多いプレイヤーを指す。 | ||
| 行 298: | 行 309: | ||
| 何度も同じ譜面をプレイしている時に起きる現象。同じ動きを繰り返している時に間違った動きをしてしまい、それが継続してしまうこと。 | 何度も同じ譜面をプレイしている時に起きる現象。同じ動きを繰り返している時に間違った動きをしてしまい、それが継続してしまうこと。 | ||
| 一般的にはその譜面を放置するのが推奨される。 | 一般的にはその譜面を放置するのが推奨される。 | ||
| - | 癖が抜けるまでは個人差があり、下手すると半年かかることもあるため、危険と感じたら1度やめるべきである。また、ミラーにするのもオススメであるため、ミラー機能が実装された際はこれを試すのもオススメである。 | + | 癖が抜けるまでは個人差があり、下手すると10年以上抜けないこともあるため、危険と感じたら1度やめるべきである。また、ミラーやランダムでプレイするのもオススメである。 |
| ==== 粘着 ==== | ==== 粘着 ==== | ||
| 何度も同じ譜面を繰り返しプレイすること。 | 何度も同じ譜面を繰り返しプレイすること。 | ||
| 行 314: | 行 325: | ||
| 太鼓の達人の☆10曲「ネクロファンタジア Arr. Demetori」(少し速めだが複雑な複合が殆どなく、サビに至ってはドン16分64連打と黄色連打の繰り返しなど、譜面のほぼ全てがドンで構築されているため速めの連打ができれば非常に簡単とされている)など。 | 太鼓の達人の☆10曲「ネクロファンタジア Arr. Demetori」(少し速めだが複雑な複合が殆どなく、サビに至ってはドン16分64連打と黄色連打の繰り返しなど、譜面のほぼ全てがドンで構築されているため速めの連打ができれば非常に簡単とされている)など。 | ||
| ==== ボス曲 ==== | ==== ボス曲 ==== | ||
| - | 収録楽曲の内、特段難易度が高い曲のこと。このゲームにおいてはLunaticの楽曲レベルが☆29の曲を指す。 | + | 収録楽曲の内、特段難易度が高い曲のこと。このゲームにおいてはLunaticの楽曲レベルが☆29/☆Xの曲を指す。 |
| ボス曲が高頻度で追加されると冷められやすいため、追加頻度は低めなことが多い。 | ボス曲が高頻度で追加されると冷められやすいため、追加頻度は低めなことが多い。 | ||
| 行 340: | 行 351: | ||
| *[[地の色は黄色]] | *[[地の色は黄色]] | ||
| *[[天衣無縫]] 他 | *[[天衣無縫]] 他 | ||
| + | ====チルパ==== | ||
| + | [[チルノのパーフェクトさんすう教室]]の略称。 | ||
| + | ====マツヨイ==== | ||
| + | [[マツヨイナイトバグ]]の略称。 | ||
| + | ====ナイツ==== | ||
| + | [[ナイト・オブ・ナイツ]]の略称。 | ||
| ==== APCB ==== | ==== APCB ==== | ||
| [[ Against, | [[ Against, | ||
| - | ==== LL ==== | + | ====SGGKK/ |
| - | [[Lotus Love]]の略称。 | + | |
| - | ==== SGGKK/SGG ==== | + | |
| [[SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL!]]の略称。あまり使われていない。< | [[SAMURAI GHOST GIRL, KILL! KILL!]]の略称。あまり使われていない。< | ||
| - | ==== SL ==== | + | ====えーりん==== |
| - | [[Sadistic | + | みんな大好き「[[Help me, ERINNNNNN!!]]」の略称。曲中のコールから。 |
| - | ==== アンプリ ==== | + | ====LL==== |
| + | [[Lotus | ||
| + | ====アンプリ==== | ||
| [[Unprivileged Access]]の略称。 | [[Unprivileged Access]]の略称。 | ||
| - | ==== 偶像 ==== | + | ====SL==== |
| + | [[Sadistic Love - ダンカグver]]の略称。 | ||
| + | ====偶像==== | ||
| [[偶像に世界を委ねて(marasy piano ver.)]]の略称。 | [[偶像に世界を委ねて(marasy piano ver.)]]の略称。 | ||
| ====最終鬼畜==== | ====最終鬼畜==== | ||
| 行 356: | 行 375: | ||
| ==== 説教 ==== | ==== 説教 ==== | ||
| [[キング・オブ・ザ・説教]]の略称。 | [[キング・オブ・ザ・説教]]の略称。 | ||
| - | ==== チルパ ==== | ||
| - | [[チルノのパーフェクトさんすう教室]]の略称。 | ||
| ==== トラダン ==== | ==== トラダン ==== | ||
| [[トランスダンスアナーキー]]の略称。 | [[トランスダンスアナーキー]]の略称。 | ||
| - | ====ナイツ==== | ||
| - | [[ナイト・オブ・ナイツ]]の略称。 | ||
| ==== パン/🍞 ==== | ==== パン/🍞 ==== | ||
| [[PanneDemonology]]の略称。 | [[PanneDemonology]]の略称。 | ||
| + | ====X/ | ||
| + | [[reunknown_x]]の略称。前作の最後の追加楽曲であり、「**アンノウンXからの最後の挑戦状**」として叩きつけられた、全音ゲーの中でもトップクラスの圧倒的最強無敵超高難易度曲としてお馴染みの楽曲。 | ||
| + | [[マツヨイナイトバグ]]のようにいつか他の音ゲーに収録されるのかと思うと震えが止まらない。 | ||
| + | なお、maimaiに東方Projectジャンル初かつ最高難易度の14+として収録されてしまった。 | ||
| ===== ヒロイン関連 ===== | ===== ヒロイン関連 ===== | ||
| ==== ヒロイン ==== | ==== ヒロイン ==== | ||