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用語解説 [2024/06/15 11:18] – [X/Re:X/アンノウン/アンノウンX] 非ログインユーザー用語解説 [2025/01/22 20:56] (現在) – [BPM] 非ログインユーザー
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 その他12分や24分など、一般的な音楽用語ではないものもある。 その他12分や24分など、一般的な音楽用語ではないものもある。
-これらは一般的に8分3連符や16分3連符と呼ばれる。 
-4分や8分の長さを3等分した音符のことではないので注意が必要。 
-(A分B連符は"A<B等分した後の分割数<A×2"となるよう表記する) 
 ==== 運指構築 ==== ==== 運指構築 ====
 ノーツを取る指を決めること。太鼓の達人やmaimaiなどでは**運手** ノーツを取る指を決めること。太鼓の達人やmaimaiなどでは**運手**
行 103: 行 100:
 ==== レベル ==== ==== レベル ====
 各難易度ごとに割り振られた数値のこと。 各難易度ごとに割り振られた数値のこと。
-EASYは1~15、NORMALは7~19、HARDは15~27、LUNATICは23~29・Xのそれぞれ4段階に分けられている。+EASYは1~15、NORMALは7~21、HARDは15~27、LUNATICは23~29・Xのそれぞれ4段階に分けられている。
 ==== FP ==== ==== FP ====
 FRAME PERFECT!!!(全てのノーツの判定がPERFECT!!!)を略したものを指す。 FRAME PERFECT!!!(全てのノーツの判定がPERFECT!!!)を略したものを指す。
行 113: 行 110:
 1分間あたりに刻む拍の数を示す単位。 1分間あたりに刻む拍の数を示す単位。
 1秒に1拍なら60BPMとなる。 1秒に1拍なら60BPMとなる。
 +
 +ファンタジアロストでの高BPM楽曲だと、無意識レクイエム(cosmo bsp remix)や、ソリッド、flanticnightなど。
 +BPMが早いと、配置にもよるが1小節あたりの密度が高くなり、全体的に譜面が難しくなる傾向がある。
 ==== nオチ/FC(-m) ==== ==== nオチ/FC(-m) ====
 ABしたかったがグレがn個出た時は前者、フルコンした時m個グレが出た時は後者が使われることが多いが、実際使い分けはされていない。 ABしたかったがグレがn個出た時は前者、フルコンした時m個グレが出た時は後者が使われることが多いが、実際使い分けはされていない。
行 219: 行 219:
 ==== ハネリズム ==== ==== ハネリズム ====
 シャッフル(4分や8分を2:1に分けるリズム)を主体に構成された配置。 シャッフル(4分や8分を2:1に分けるリズム)を主体に構成された配置。
 +吹奏楽部に入っていた人には「スイング」で通じることも。
 [[HANIPAGANDA]]や[[黄金航路]]のようなリズムがその例。 [[HANIPAGANDA]]や[[黄金航路]]のようなリズムがその例。
 ==== 微ズレ ==== ==== 微ズレ ====
行 279: 行 280:
 [[嘘と慟哭]]の3個押し交互部分などが分かりやすい。 [[嘘と慟哭]]の3個押し交互部分などが分かりやすい。
 ==== 縦認識 ==== ==== 縦認識 ====
 +譜面を縦の繋がりで認識すること。
 +高密度の譜面も押せるようになるが、精度を出すのは難しい。
 +{{::tateninshiki.png?nolink&200|}}
 ==== 横認識 ==== ==== 横認識 ====
 +譜面を横の繋がりで、同時押しの連続として認識すること。
 +精度が上がるが、高密度の譜面をこの認識で押すにはかなりの鍛錬が必要となる。
 +{{::yokoninshiki.png?nolink&200|}}
 ===== 音ゲー用語(プレイヤー編) ===== ===== 音ゲー用語(プレイヤー編) =====
 ==== 親指勢 ==== ==== 親指勢 ====
行 291: 行 298:
 ガチの音ゲーからきた人はこのスタイルの人が多い。 ガチの音ゲーからきた人はこのスタイルの人が多い。
 縦連を片手トリルや両手トリルのように処理ができるようになる。 縦連を片手トリルや両手トリルのように処理ができるようになる。
 +
 ==== タブレット勢 ==== ==== タブレット勢 ====
 iPadやAndroid Tabletなど、文字通り端末がタブレットであり、これを使って指先でタッチパネル操作をすることが多いプレイヤーを指す。 iPadやAndroid Tabletなど、文字通り端末がタブレットであり、これを使って指先でタッチパネル操作をすることが多いプレイヤーを指す。
行 301: 行 309:
 何度も同じ譜面をプレイしている時に起きる現象。同じ動きを繰り返している時に間違った動きをしてしまい、それが継続してしまうこと。 何度も同じ譜面をプレイしている時に起きる現象。同じ動きを繰り返している時に間違った動きをしてしまい、それが継続してしまうこと。
 一般的にはその譜面を放置するのが推奨される。 一般的にはその譜面を放置するのが推奨される。
-癖が抜けるまでは個人差があり、下手するとかかることもあるため、危険と感じたら1度やめるべきである。また、ミラーするのもオススメであるため、ミラー機能が実装された際はこれを試すのもオススメである。+癖が抜けるまでは個人差があり、下手すると10以上抜けないこともあるため、危険と感じたら1度やめるべきである。また、ミラーやランダムでプレイするのもオススメである。
 ==== 粘着 ==== ==== 粘着 ====
 何度も同じ譜面を繰り返しプレイすること。 何度も同じ譜面を繰り返しプレイすること。
行 317: 行 325:
 太鼓の達人の☆10曲「ネクロファンタジア Arr. Demetori」(少し速めだが複雑な複合が殆どなく、サビに至ってはドン16分64連打と黄色連打の繰り返しなど、譜面のほぼ全てがドンで構築されているため速めの連打ができれば非常に簡単とされている)など。 太鼓の達人の☆10曲「ネクロファンタジア Arr. Demetori」(少し速めだが複雑な複合が殆どなく、サビに至ってはドン16分64連打と黄色連打の繰り返しなど、譜面のほぼ全てがドンで構築されているため速めの連打ができれば非常に簡単とされている)など。
 ==== ボス曲 ==== ==== ボス曲 ====
-収録楽曲の内、特段難易度が高い曲のこと。このゲームにおいてはLunaticの楽曲レベルが☆29の曲を指す。+収録楽曲の内、特段難易度が高い曲のこと。このゲームにおいてはLunaticの楽曲レベルが☆29/☆Xの曲を指す。
  
 ボス曲が高頻度で追加されると冷められやすいため、追加頻度は低めなことが多い。 ボス曲が高頻度で追加されると冷められやすいため、追加頻度は低めなことが多い。
行 374: 行 382:
 [[reunknown_x]]の略称。前作の最後の追加楽曲であり、「**アンノウンXからの最後の挑戦状**」として叩きつけられた、全音ゲーの中でもトップクラスの圧倒的最強無敵超高難易度曲としてお馴染みの楽曲。 [[reunknown_x]]の略称。前作の最後の追加楽曲であり、「**アンノウンXからの最後の挑戦状**」として叩きつけられた、全音ゲーの中でもトップクラスの圧倒的最強無敵超高難易度曲としてお馴染みの楽曲。
 [[マツヨイナイトバグ]]のようにいつか他の音ゲーに収録されるのかと思うと震えが止まらない。 [[マツヨイナイトバグ]]のようにいつか他の音ゲーに収録されるのかと思うと震えが止まらない。
-<color #ffffff>なお、maimaiに東方Projectジャンル初かつ最高難易度の14+として収録されてしまった。</color>+なお、maimaiに東方Projectジャンル初かつ最高難易度の14+として収録されてしまった。
 ===== ヒロイン関連 ===== ===== ヒロイン関連 =====
 ==== ヒロイン ==== ==== ヒロイン ====


用語解説.1718417925.txt.gz · 最終更新: 2024/06/15 11:18 by 非ログインユーザー