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用語解説 [2024/02/09 14:07] – [ラスト殺し/ラス殺し] 非ログインユーザー用語解説 [2024/04/04 00:33] (現在) – [キービーム] 非ログインユーザー
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 {{INLINETOC}} {{INLINETOC}}
 ===== ダンマクカグラ関係(基礎編) ===== ===== ダンマクカグラ関係(基礎編) =====
 +==== レーンスピード ====
 +カグラ設定において**「BPM」×「ハイスピード」を掛け算した値**で示される、オブジェの降ってくる速さの数値を指す。
 +これはKONAMIの「ポップンミュージック」シリーズの最近の作品に見られるもので、**ダンカグPLではBPMによってオブジェの降ってくる速さが変わる**。
 +BPM変化が存在する場合、「最小BPM×ハイスピードの値~最大BPM×ハイスピードの値」で明記されるので親切・・・と言いたいが、特にメインBPMが最小値や最大値ではない数値の場合は注意。
 +
 +==== 旧ダンカグ ====
 +2021/08~2022/10下旬の間でアプリで配信され、サービス終了となったこのゲームの前身となるリズムゲーム「**東方ダンマクカグラ**」を指す。
 +音楽ゲームとして初めて東方Projectの原曲が収録されたことで話題となった。
 +このwikiでは、旧ダンカグでも収録された曲を中心に、攻略など参考資料的にこの表現を使う場合がある。
 ===== 音ゲー用語(基礎編) ===== ===== 音ゲー用語(基礎編) =====
 ==== ○k ==== ==== ○k ====
行 23: 行 32:
  
 その他12分や24分など、一般的な音楽用語ではないものもある。 その他12分や24分など、一般的な音楽用語ではないものもある。
-これらは4分3連符や8分3連符と呼ばれるもので、4分(8分)の長さの中で3等分した音符表す+これらは一般的に8分3連符や16分3連符と呼ばれる。 
 +4分8分の長さ3等分した音符のことではないので注意が必要。 
 +(A分B連符は"A<B等分した後の分割数<A×2"となるようる)
 ==== 運指構築 ==== ==== 運指構築 ====
 ノーツを取る指を決めること。太鼓の達人やmaimaiなどでは**運手** ノーツを取る指を決めること。太鼓の達人やmaimaiなどでは**運手**
 譜面確認サイトや動画、手元動画の需要の1種を担う。 譜面確認サイトや動画、手元動画の需要の1種を担う。
 この作業を行うことでかなりやりやすくなることもある。 この作業を行うことでかなりやりやすくなることもある。
 +PLはロングを押さえている手で、別の指を使って押さなければならないような配置も上位難度で目立つ。
 ==== キービーム ==== ==== キービーム ====
-レーンを指で抑えたりする時などに出てくるオレンジやつ。+レーンを指で抑えたりする時などに押したレーン色がオレンジ/ブルーになるやつ。
 ON・OFFの設定が出来る音ゲーも多いが、ダンカグでは未実装。 ON・OFFの設定が出来る音ゲーも多いが、ダンカグでは未実装。
 ==== グレる ==== ==== グレる ====
 「GREAT」が出ること。 「GREAT」が出ること。
 +==== ブリ ====
 +「BRILLIANT」を指す。
 +旧ダンカグでは最も良い判定であったが、ファンタジア・ロストでは「PERFECT」が最もタイミングの良い判定となったので、この表現が今後広まると思われる。
 ==== コンボ ==== ==== コンボ ====
 ノーツタッチの評価が「GREAT」以上が続いた数のこと。 ノーツタッチの評価が「GREAT」以上が続いた数のこと。
行 48: 行 63:
 ファンタジア・ロストでは、EASY、NORMAL、HARD、LUNATICの4段階の難しさそれぞれのこと。 ファンタジア・ロストでは、EASY、NORMAL、HARD、LUNATICの4段階の難しさそれぞれのこと。
 EASYほど初心者向けで、LUNATICほど玄人向けとなっている。 EASYほど初心者向けで、LUNATICほど玄人向けとなっている。
 +旧ダンカグではHARDとLUNATICの間に「EXTRA」が存在した。
 ==== ノーツ ==== ==== ノーツ ====
 ダンマクカグラで、楽曲に合わせて画面上部から流れて来るアイコンのこと。音符(note)の複数形が由来。 ダンマクカグラで、楽曲に合わせて画面上部から流れて来るアイコンのこと。音符(note)の複数形が由来。
-画面下部の「リズムボタン」と重なったタイミングでタッチしたり、触れたりすることで消すことができる。+画面下部の「リズムバー」と重なったタイミングでノーツをタッすることで消すことができる。 
 + 
 +基本のノーツとなる「ノーマル」、ノーツの始点からノーツの終点までタッチし続ける(離さなくても良い)「ロング」の2種類があり、ノーツによって要求される操作が異なる。
  
-修正要 
-<del>基本のノーツとなる「ノーマル」、ノーツの始点からノーツの終点までタッチし続けて離す「スライド」、流れてきたレーンであればタップでも指を触れたままでも大丈夫な「ファジー」の3種類があり、ノーツによって要求される操作が異なる。 
-ノーツの細かい仕様は[[音ゲーの基礎・設定]]を参照。</del> 
 ==== 判定 ==== ==== 判定 ====
 ノーツをどれだけ正確なタイミングで叩けたかを測る指標の1つ。 ノーツをどれだけ正確なタイミングで叩けたかを測る指標の1つ。
 ファンタジア・ロストでは"PERFECT!!!","BRILLIANT!!","GREAT!","BAD","MISS"の5段階で分けられる。 ファンタジア・ロストでは"PERFECT!!!","BRILLIANT!!","GREAT!","BAD","MISS"の5段階で分けられる。
 +"BAD","MISS"でゲージが減る。
 ==== 光る ==== ==== 光る ====
 最高判定で通ること。 最高判定で通ること。
行 69: 行 85:
 特定の一部分に限った密度を**瞬間密度**、曲全体を通しての平均を**平均密度**という。 特定の一部分に限った密度を**瞬間密度**、曲全体を通しての平均を**平均密度**という。
 ==== もやし ==== ==== もやし ====
-1グレでABを逃すこと。<del>もはやノルマ。</del>+1グレでABを逃すこと。元ネタはとある音ゲープレイ動画でギャラリーが発したセリフ「これはもしやがあるよ」の空耳。<del>もはやノルマ。</del>
 ==== 理接/理論接続 ==== ==== 理接/理論接続 ====
 全ての難所でフルコンペース(またはABペース)で突破し、いつでもフルコン(またはAB)できること。理論上は接続可能ということ。 全ての難所でフルコンペース(またはABペース)で突破し、いつでもフルコン(またはAB)できること。理論上は接続可能ということ。
 まずはここを目指したい。 まずはここを目指したい。
 +==== ボーダー ====
 +ゲージが一定値以上ある状態で曲が終わるとクリアになる音楽ゲームで使われる。
 +クリアを満たすラインギリギリのグルーブゲージでクリアすること。
 +==== 逆ボーダー ====
 +上記のボーダーの逆となる表現。「逆ボ」と略することも。
 +クリアを満たす直前のグルーブゲージでクリアを逃すこと。
 ==== ルナ/Luna ==== ==== ルナ/Luna ====
 LUNATIC。 LUNATIC。
行 81: 行 103:
 ==== レベル ==== ==== レベル ====
 各難易度ごとに割り振られた数値のこと。 各難易度ごとに割り振られた数値のこと。
-EASYは1~14、NORMALは7~19、HARDは15~27、LUNATICは23~29・Xのそれぞれ4段階に分けられている。+EASYは1~15、NORMALは7~19、HARDは15~27、LUNATICは23~29・Xのそれぞれ4段階に分けられている。 
 +==== FP ==== 
 +FRAME PERFECT!!!(全てのノーツの判定がPERFECT!!!)を略したものを指す
 ==== AB ==== ==== AB ====
-ALL BRILLIANT!!(全てのノーツの判定がBRILLIANT!!)を略したものを指す。+ALL BRILLIANT!!(全てのノーツの判定がBRILLIANT!!以上)を略したものを指す。
 ==== BPM ==== ==== BPM ====
 「Beats Per Minute」の略称。 「Beats Per Minute」の略称。
行 91: 行 115:
 ==== nオチ/FC(-m) ==== ==== nオチ/FC(-m) ====
 ABしたかったがグレがn個出た時は前者、フルコンした時m個グレが出た時は後者が使われることが多いが、実際使い分けはされていない。 ABしたかったがグレがn個出た時は前者、フルコンした時m個グレが出た時は後者が使われることが多いが、実際使い分けはされていない。
-またフルコンを逃した際、n個FAST以下が出た時も前者が使われる。+またフルコンを逃した際、n個BAD以下が出た時も前者が使われる。
 ===== 音ゲー用語(譜面編) ===== ===== 音ゲー用語(譜面編) =====
 ==== 譜面 ==== ==== 譜面 ====
行 117: 行 141:
 ==== ソフラン ==== ==== ソフラン ====
 曲の途中でテンポ(BPMの数値)が急激に変わり、ノーツの流れる速さが変わること。 曲の途中でテンポ(BPMの数値)が急激に変わり、ノーツの流れる速さが変わること。
 +ファンタジア・ロストでもこのギミックは健在で、**選曲画面では表記されていないBPM変化が存在する曲**もあるので気を付けること。
 元々コナミ「beatmania IIDX」シリーズで登場したSOFT LANDING ON THE BODY(通称「**ソフラン(SOF-LAN)**」)という曲において、曲の途中で特徴的な速度変化をする仕掛けが存在することに由来する。 元々コナミ「beatmania IIDX」シリーズで登場したSOFT LANDING ON THE BODY(通称「**ソフラン(SOF-LAN)**」)という曲において、曲の途中で特徴的な速度変化をする仕掛けが存在することに由来する。
 ちなみに「beatmania IIDX」シリーズでは、BPM変化が大きい要素の指標としてレーダーに「SOF-LAN」が設けられており、公式でも認知が大きいことがうかがえる。 ちなみに「beatmania IIDX」シリーズでは、BPM変化が大きい要素の指標としてレーダーに「SOF-LAN」が設けられており、公式でも認知が大きいことがうかがえる。
行 123: 行 148:
 リタルダンドに気づかないとAB、時にはフルコンが取れなくなる。 リタルダンドに気づかないとAB、時にはフルコンが取れなくなる。
 ===== 音ゲー用語(配置編) ===== ===== 音ゲー用語(配置編) =====
-==== 階段 ==== +==== 階段/○鍵 ==== 
-流れてくるノーツの見た目が、文字通り階段状になっている配置のこと。+流れてくるノーツの見た目が、文字通り階段状になっている配置のこと。主な曲とすると、Re:Unknown Xの最初の24分の4連階段のような配置
 ==== 片手拘束 ==== ==== 片手拘束 ====
 片手でホールドを抑えている時に、もう片側に重めの配置がくること。 片手でホールドを抑えている時に、もう片側に重めの配置がくること。
 +LUNATICではホールドしている方の指で処理しなければならない配置が増える。
 ==== 局所難 ==== ==== 局所難 ====
 全体的には易しいが、局所的にレベルの割に難しい配置がくる譜面のこと。特にクリアはしやすいがフルコンボ以上を狙うと骨が折れる難しさの譜面に対して使われる。最後が極端に難しい場合は[[用語解説#ラスト殺し/ラス殺し|ラスト殺し]]と呼称されることが多い。 全体的には易しいが、局所的にレベルの割に難しい配置がくる譜面のこと。特にクリアはしやすいがフルコンボ以上を狙うと骨が折れる難しさの譜面に対して使われる。最後が極端に難しい場合は[[用語解説#ラスト殺し/ラス殺し|ラスト殺し]]と呼称されることが多い。
行 159: 行 185:
 2つ(以上)のノーツを同時に押す操作。 2つ(以上)のノーツを同時に押す操作。
 難易度が上がると、瞬時に押す箇所を判断しなければならなくなる。 難易度が上がると、瞬時に押す箇所を判断しなければならなくなる。
 +旧ダンカグでは2つ同時しかなかったが、ファンタジア・ロストでは3個以上の同時押しがLUNATICを中心に当然のように出てくる。
 +中には全てのレーンを押さなければならない「全押し」があったりすることも。
 ==== トリル/交互連打 ==== ==== トリル/交互連打 ====
 ノーツを短い間隔で2箇所で交互に押す譜面配置のこと。音楽用語にもなっている**トリル**という呼び方もある ノーツを短い間隔で2箇所で交互に押す譜面配置のこと。音楽用語にもなっている**トリル**という呼び方もある
行 170: 行 198:
   *同時押しで構成されたトリルを「多重トリル」という。   *同時押しで構成されたトリルを「多重トリル」という。
 ==== 二重階段 ==== ==== 二重階段 ====
-2連続で階段配置が流れてくること。+階段配置を横に2つ並べたような配置のこと。
 ==== 認識難 ==== ==== 認識難 ====
 ノーツ密度が濃く、譜面が全く見えないこと。 ノーツ密度が濃く、譜面が全く見えないこと。
 ==== 脳トレ地帯 ==== ==== 脳トレ地帯 ====
 運指構築必須級の混乱しやすい配置のこと。 運指構築必須級の混乱しやすい配置のこと。
 +ロングを押しながらの処理が多いLUNATICにランダムを設定すると難しくなりやすい。
 ==== 発狂 ==== ==== 発狂 ====
 特に難しい配置のこと。元々は、シューティングの専門用語なので、原作をプレイしたことがある人は聞いたこともあるだろう。 特に難しい配置のこと。元々は、シューティングの専門用語なので、原作をプレイしたことがある人は聞いたこともあるだろう。
行 181: 行 210:
 譜面の最後に発狂がある配置にはラスト発狂、ラス殺しと呼ばれたりする。 譜面の最後に発狂がある配置にはラスト発狂、ラス殺しと呼ばれたりする。
 ==== 歯抜け地帯/歯抜け○○ ==== ==== 歯抜け地帯/歯抜け○○ ====
-ノーツ易化のためにあえてとる音を減らしている配置のこと(?)+トリルや乱打、同時押し連打など綺麗な配置から、あえて一部のノーツを減らしている配置のこと。
 歯抜けトリルや歯抜け乱打がある。 歯抜けトリルや歯抜け乱打がある。
 +特に同時押しが歯抜けになったものは、「そこを叩かないようにする」必要があるため難易度が上がる。
 +<del>巻き込みが発生しない配置なら全押しでいい</del>
 ==== ハネリズム ==== ==== ハネリズム ====
 シャッフル(4分や8分を2:1に分けるリズム)を主体に構成された配置。 シャッフル(4分や8分を2:1に分けるリズム)を主体に構成された配置。
 +[[HANIPAGANDA]]や[[黄金航路]]のようなリズムがその例。
 ==== 微ズレ ==== ==== 微ズレ ====
 同時押しではないが、同時押しのように見える配置。基本的には餡蜜しても光る。 同時押しではないが、同時押しのように見える配置。基本的には餡蜜しても光る。
行 219: 行 251:
 ==== サドプラ/サドン法/Sudden法 ==== ==== サドプラ/サドン法/Sudden法 ====
 画面上部を隠して譜面の下の方を見るやり方。 画面上部を隠して譜面の下の方を見るやり方。
-個人差はあるが、かなりやりやすくなる。+ノーツスピードを速くしすぎずに視界に映るノーツを減らすことができる。 
 +個人差はあるが、かなり演奏しやすくなる。
 隠す位置は人それぞれなので自分でやりやすい位置を気合いで探そう。 隠す位置は人それぞれなので自分でやりやすい位置を気合いで探そう。
-「ノーツの速度は早い方がいい」と言うのが嘘である原因。 
 beatmania IIDXシリーズを由来とする。 beatmania IIDXシリーズを由来とする。
 +ファンタジアロストでシステムとして実装された。
 ==== 目押し ==== ==== 目押し ====
 ノーツのタイミングを目で判断すること。 ノーツのタイミングを目で判断すること。
行 229: 行 262:
 リズムに合わせて押すこと。 リズムに合わせて押すこと。
 リズムゲームなので基本的にはこちらでやった方がよい。 リズムゲームなので基本的にはこちらでやった方がよい。
 +==== 乱 ====
 +PLで後に登場した、譜面配置を変える「ランダム」オプションを指す。1文字なので分かりやすいのが理由。
 +==== 鏡 ====
 +PLで後に登場した、譜面配置を変える「ミラー」オプションを指す。文字通り鏡に映した譜面配置のため、1文字なので分かりやすいのが理由。
 +トリルを右手で押す方がやりやすいなど、利き手次第で出番あり。
 +==== 正規譜面 ====
 +譜面配置を変えるオプションを設定していない、本来の譜面を指す。
 +==== 当たり譜面 ====
 +ランダムオプションを設定したことで、押しやすい形になった配置。
 +階段が乱打化したり、二重交互が左右交互に押しやすくなった場合など。
 +==== ハズレ譜面 ====
 +当たり譜面の逆で、ランダムオプションを設定したことで、正規・ミラーよりも押しにくい形になった配置。
 +[[嘘と慟哭]]の3個押し交互部分などが分かりやすい。
 ==== 縦認識 ==== ==== 縦認識 ====
 ==== 横認識 ==== ==== 横認識 ====
行 278: 行 324:
 ex)11種の他機種再現のみで構成された譜面、緑色のアークノートの追加、大炎上、ラーメンになる、猫が大量に降ってきて譜面が見えない ex)11種の他機種再現のみで構成された譜面、緑色のアークノートの追加、大炎上、ラーメンになる、猫が大量に降ってきて譜面が見えない
 ==== 巻き込み ==== ==== 巻き込み ====
-自身の中では意図しないタップをしていると思っても、プレイの処理では余計なレーンに触れていることで、該当オブジェが反応してしまコンボってしまうなどを起こすこと。 +自身の中では意図しないタップによって、該当オブジェが反応してしまうこと。この際、GREATが出たり、BAD判定以下が出てコンボれることが多い。 
-ファジーの判定の仕様で起こることが多い。+旧ダンカグではファジーの判定の仕様で起こることが多かったが、現ダンカグではファジーが削除されたことと判定が厳しくなったことから、比較的起こりづらい。
 ===== 楽曲関連 ===== ===== 楽曲関連 =====
 ==== 原曲 ==== ==== 原曲 ====


用語解説.1707455267.txt.gz · 最終更新: 2024/02/09 14:07 by 非ログインユーザー