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自分は(プレイ環境的な意味で)Steam版派のつもりではありますが、Switch版の発売以降はSteam版も含めて要素が大幅に増えると思いますか?
(↓の書き込みでは前向きに計画中の要素はあるとのことですが)
現在でもヒロインがほとんど増えてない点などは若干モヤっていたりもしますが、
もちろんダンカグを応援する立場であり、現在プレイ時間は417時間に達しました。
自分で言うのも何ですが、これだけ遊んでもらえれば運営さんも絶対に嬉しいと思うのです。
Steam版で新たなDLCが出るとかなら迷わず買うレベルなので、今後も発展を続けてほしいと思います。
なお、Steamの公式コミュニティでは、フリーモードでは自由にキャラセレをさせてほしいという要望が一定数あります。
これを実現するか、もしくはダンマクステージの自機を頑張って作るか、それとも実装予定はないのかが気になります。
あと、リリース初期より、このWikiにも大変お世話になっております。
自分の本音として、この界隈のいろんなものに感謝の気持ちを表したいです。
自分は164時間でした。
機能追加等のアップデートは実装予定とあるため、機能面での発展は確実にしていくとは思います。あとは楽曲が増えるかヒロインが増えるかなどなど。これで完全に終わりということは無く、例大祭ペースくらいでゆっくり追加してくるのではと予想しています。現状は高難易度が少なく全然物足りないので、あと5倍くらい楽曲を増やしてほしい。
そして、Wikiご活用ありがとうございます。
管理人としてコメント嬉しいです。
初期からのヒロインの中にもかなり思い入れ深いキャラも居るので、本格的に増えるまではそのキャラで安定かなとは思っています。
自分がプレイ時間を増やすことができた要因としては、音ゲーとしてや、楽曲の魅力度が非常に高いことがあると思います。
あと5倍楽曲が増えたら超大作のレベルですね。一応期待!?
(プレイアブルじゃないかもしれないけど、登場キャラを増やすことにもなりそう!)
WIkiの閲覧はほぼ毎日していますし、今後もさせていただきますね。よろしくです。
DLC4弾以降はあるのだろうか
理由としてはJYUNYAさんが千年幻想郷を実装して満たされたので
これを以って最後としたい、とのことです。
これ以上の更新が無いならまた廃れていくだけですね
せめてEditモードとかで自作できれば別なんですけど
ググっても探せず…
「DLC第5弾以降前向きにはなってますよ。」(開発室から #53:00)
「(原曲ドラフト)またやりたいなって思いますよね。」(DLC4原曲ドラフト #1:41:10)
といった前向きな発言ならありました
現在でもアップデート予定や秘封のコラボがあるのに満たされたという言葉に違和感を覚えました。
別掲示板で10年前ぐらいに生まれたジョークの派生系だと思われるのであまり気にしなくてよいかと。「ZUNは千年幻想郷を作曲した時点で満たされた」ってやつ。
当時は神霊廟からしばらく新作が出てなかった・まどマギや艦これの人気に押され気味な情勢だった・伴って東方二次創作界隈全体がやや衰退傾向にあった…なんて諸々の情勢が背景にあってかその掲示板内ではミームとして定着したっぽい。
ところで、他作品の名前を持ち出すのはマナー違反ですよ?
参考までに前回のアプデでの変更の概要
「楽曲再生タイミング調整」が今までと同じで曲だけズレる仕組み
ただしスケールが大きくなってる(うちの環境だと-2~-6とかだったのが-40~-80程度)
「タップタイミング調整」が今までと逆で判定自体がズレる仕組み(だから符号も逆)
スケールは揃ってなくて上記よりもっと大きい(うちの環境だと180~250程度)
普段は+-0でプレイしているのですが、DLC4の曲をプレイしていると、徐々に他の曲の判定もズレる様な。。
-35、-70から昨日一度+-0に戻ったのですが、今日はDLC4以外の曲も-100で合うようになりました
設定の全リセットも、曲選択での都度リセットもしていますが、同じ曲でも日に日にズレ方が変わるようで気持ちが悪いですね
いきなり戻った事もありましたので、どれかの曲が悪さをしているのか、自身の環境の問題なのか分からずです
23、24、25>26
DANMAKUステージのダメージ・スコアが大幅に調整されています
・「点」取得時のスコアが大幅アップ
・ヒロインのダメージ量に大差が無くなった?
天子の異常火力は無くなったよう感じます。
何かわかったことがあれば情報願います。
せめて何時なのか表記してほしかったですけど、
28日としか書いてないので気長に待つしかないか。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
認識力を高めるには高難易度譜面をひたすらやり続けるのがいいのか、他に何かいい練習方法があれば教えていただきたいです。※音ゲーは初で5月から始めてあまり知識はありません
自分に合った難易度でランダムをかけて練習しましょう。
大体BAD判定以下10~30くらいの譜面が一番練習効率が良いように感じます。
また、身も蓋も無いですが、ダンカグのみでは練習が不十分になってしまうなら、ダンカグとゲーム性が近い別の音ゲーをやるのも有効です。
beatmania IIDX、ポップンミュージック、DJMAX、EZ2ONなどはダンカグよりも圧倒的に曲数が多いため、ダンカグだけをやり続けるよりも効率よく、しかも楽しく練習できます。
(実際、元IIDXプロゲーマーのDOLCE.さんはEX判定でレベル28以下全ABを達成しています。)
DOLCE.さんは配信で少し見たことありますが、精度激やばですよね…
あそこまではいかなくとも、しっかり譜面見て叩けるようにコツコツ続けていきたいと思います。
IIDXは少し前からやり始めましたが、キーボードとの違いに驚いてます(出来なさ過ぎて)。
色々と助言ありがとうございました!
他ゲーと比べて完成度の高さや曲数が圧倒的、界隈に親切な人も多く民度も高いので質問しやすい、今の若い子が音ゲーの腕前を上げるのに、最適だと思うのだが……
もしかして、何らかの要因(ボカロ関係である等)から、わざと除外している……のか?
プロセカ自体の是非はともかく、キーを叩くのとタッチ操作とはかなり操作感が別では?
実際、旧ダンカグとのギャップで苦しんだって話も割と聞きますし
まず『SSランク』と『フルコンボ』は必要な力が全く違うという前提のもと、SSランクを目的とした精度の上げ方を説明します。
(極端な話、オールGREATだとBランクになりますが、フルコンボは取れます。)
精度については、主に①設定、②プレイングの2つで向上させることができます。
①設定
ハイスピードや判定タイミングの設定を見直してみましょう。
『上達のコツ』のページには初心者~上級者のハイスピードの目安が書いてありますが、当然ながら人によって異なるので、自分が見やすい速さに合わせましょう。
ちなみに『妖怪の場合』の欄に「自分が見える限界まで上げてしまいましょう」とありますが、これは筆者の経験上、基本的に逆効果なので真似しない方が良いです。
『上達のコツ(中~上級者向け)』にありますが、ソフラン耐性が無くなりますし、適正ハイスピードから外れることになりますので、むしろSSランクもフルコンボも遠ざかります。
適正ハイスピードを知るには、自分の適正より下のレベルの曲(リズムが分かりやすい曲が望ましい)をプレイして、FASTが多ければハイスピードを上げる、SLOWが多ければハイスピードを下げる、という方法が有効です。
少しずつ調整して、一番スコアが出るハイスピードを見つけられれば、それがあなたの現時点での適正ハイスピードになります。
また、曲によっては明らかに判定が前後どちらかにズレているものがあります。
適正ハイスピードでプレイしているのに、明らかにGREATが多く出る場合は曲の判定自体がズレている可能性が高いです。
その場合は、判定タイミング自体を変更すると精度が改善されます。
②プレイング
適正ハイスピードや判定タイミングを掴んだら、いよいよプレイングを改善する段階に入ります。
マツヨイや無意識をクリアできている時点で、「難しい地帯でBAD判定以下を減らす」能力は高いのですが、「簡単な地帯でGRRAT判定を減らす」能力が足りていないと考えられます。
つまり、難しい地帯で上手にコンボを維持できているのですが、簡単な地帯でGREATを連発してしまい、最終的なスコアが低くなっている状況です。
これを改善するためには、低難易度の曲から1つずつSSランクを埋めていきましょう。
レベル23でSSランクが取れない場合は、レベル22や21のSSランク埋めに挑戦していきましょう。
GREATを減らすコツは「譜面を正確に認識し、丁寧に押すこと」です。
ガチャ押しで誤魔化す方法ではどうしてもGREATが出てしまうので、一つ一つのノーツをしっかりと見切って、綺麗に押すことを意識しましょう。
また、フルコンはともかく、SSはクリア時に自然に取れるくらい緩い設定になっているので、それが取れてないなら判定タイミングが合ってない可能性が高いかと
もうすぐ今月終わっちまうぞ
そしてcosMo@暴走PとかいうボカロPを大人しくプロセカに専念させるべき
穢れを纏いて籠め籠めとか結構ズレる
ステージクリアしてるかどうかってどこで分かる?
あとマップ上も床?パネル?が光ってる
ステージリストの存在に気づいてなかった
https://x.com/maimai_official/status/1798550391560483054
普通のカグラと弾幕戦両方で教えていただけると嬉しいです。
どれが強いかわからなくて…
ダンマク:与えるダメージアップ系(ただし、(キャラ名)が与えるダメージアップは地雷)
受けるダメージダウン系
今回のアプデで追加されたのかな
アンノウンx含めゲージが固すぎるからクリアが簡単になりすぎてて達成感がほぼ無くなってる
せめてエキスパモードではグルーブゲージも以前の状態にするべきやったね
それではクリアできない人は萎えて止めてしまう、その先にあるのは衰退です
現代のゲームは、刹那的な気持ち良さを得るためのものになっている、とZUNさんも言っている
なのでクリアできるまで頑張る、というのはもう古い
ダンカグの未来を考えるなら、この判断は正解以外ありえないと分かるはず
クリアできるまで上達目指して頑張るのが音ゲーだと思うけど
弐寺みたいなハードゲージを実装すればラス殺し対策にもなりそうだけど
Re:Unknown Xもフルコンしちゃうような音ゲー魔人はセガかコナミの音ゲー極めるか理論値チャレンジでも頑張ってください
ヒロイン:レミリア魔理沙
カード:炎上演舞レベル100
前半の妖精は倒せるだけ倒し、聖の第一スペカで弾を多く消せるようにボム5回、聖の撃破 ノーツは基本無視
これで5回ほどやっててクリアできません。
正直運です。
このサイトにクリア動画が乗ってるのでそれを参考にして何回かやれば行けます。
自分は確か20回行かないくらいだったかと
道中でボム拾えることを願って最初のばらまき妖精で1回ボム使うようにしましたがそれでもできないのでかなりシビアなんですね…
やり方自体は間違ってないと思うので回数重ねてみます
自分は聖が弾幕を発動する瞬間くらいを狙っていました
ミリ残りで残しておいて"左右キーを押して倒す"をボムだと思う意識をもって見てください。
だから、キャラはボムを5個持てるキャラ+自動でボスに弾が飛んでくキャラ(メインサブ両方)を使わないことを注意すれば何回かやればいけると思います。
最大限努力しても最終的には運です。試行回数増やして頑張ってください。!(のヮの)!
アップデート内容に「難易度を以前の水準に戻し、プレイすることも可能です」とありますが、設定いろいろいじっても前と同じな気がしません。
ゲージ減少量については詳しく検証していないので分かりません
Re:Unknown X(LUNATIC)で試しましたが
アプデ前:発狂地帯終了後ゲージ0、曲終了後ゲージ2~3割程度
アプデ後;発狂地帯終了後ゲージ7割程度、曲終了後ゲージMAXでクリア
という感じだったので、かなり簡単になっています。
ゲージ減少量が緩くなったことで、餡蜜での誤魔化しが利きやすくなったのが非常に大きいです。
楽曲ページのジャケ絵の貼付は自分がやります。
クリアしないとギャラリーに表示されないので、今日中の完了予定です。
表の更新等ありがとうございます。
あと正確性の判定計算変わってません?
99%とか初めて見ました
ただ、判定が緩和されても自分の腕前は変わっていませんので、個人的にはあまり影響はないかなと思っています
私も前作未プレイで今作が初音ゲーで、最初はHARDなんて絶対無理って感想でしたが、コツコツとプレイを続けてLUNAの簡単なやつがクリアできるようになって、段々と上達しているところがモチベーションになっています
正直、東方曲を聴きながら合いの手で鈴を鳴らしているだけでも楽しいので、今まで音ゲーに触れていなかったのが勿体なかったなと思います
DLC5弾以降も出して欲しいので、新規参入のハードルが下がってプレイヤーが増えるなら歓迎ですかね
判定緩和以外にも、評価が85%辺りからSSだったものが、90%以上に変わっているみたいでした
後、曲選択画面でESCキーを押すとフォルダでDLC別に曲がまとめられる機能が追加されていました
便利ですが、代わりにESCキーでの終了ができなくなっていますね
今まで90%前後だった曲が4~6%ぐらい一気に上がったし、初見の追加曲でも94~96%とか見たことないスコアが出ます(HARDの低レベルですが)
これで新規の人が増えて評価低の人も戻るとよいなぁ
「輝かしき弱肉強食の掟」はZUNさんじゃなきゃ絶対に選ばれない曲だと思うので、超レア感ありますね
鬼形獣道中ならもっと好きな曲もあるけど、やっぱり原曲は良いし、今まで知らなかった良アレンジ曲を知れるのも良いですね
放送では「Switch版では緩くします」「ストーリーモードのクリア状況が……」って話だったから、Steam版でどこまで調整入るのか未知数
「ヒトリシズカ」(LUNATIC)とか「HANIPAGANDA」(HARD)とか「月に叢雲華に風」(LUNA)とか「天衣無縫」(LUNATIC)で練習するとちょっと上手くなる。
患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 / IOSYS
sparkle light / 歌恋人
VOLUPTE(Game Edit) / マホトア豆腐店
HAZARD AREA / SOUND HOLIC
Dancing Dollz / ZYTOKINE
星を廻せ月より速く / TUMENECO
+原曲ドラフト(本日放送で決定)
「VOLUPTÉ (Game Edit)」Eに´がつく
「HAZARD☢AREA」間に放射性標識が入る
Liminality / FELT
アタシマニア/ フーリンキャットマーク
華鳥風月 / 幽閉サテライト
無意識レクイエム(cosmobsp rmx) / 森羅万象
ハレルヤが聞こえる / マッカチン企画
今夜、少女じゃいられない / TaNaBaTa
原曲実装ドラフトによってけっていしていた「輝かしき弱肉強食の掟」
DLC3弾の楽曲ページは明日中に全部作ります。
現在自分は最高フルコン難易度が25のParanoia LUNATICで、通常クリアが可能なのは28下位レベルまでですが、
そこから上達するための手がかりがあると助かります。
また、初心者~中級者向けの解説もあると多くの方の役に立ちそうです。
ほぼ他力本願みたいで申し訳ありませんが、こういうページの充実に期待したいと思います。
また、最近ゲームのアップデートが少ないのがやや心配です。
DLC第3弾の配信に合わせて多くの実装がなされるのでしょうか?
(自分の主な情報源はSteam上の開発者ニュースと公式コミュニティです。)
作られたということは書いてくれるでしょう(期待
自分もルナ28を全部クリアできていないレベルなので解説は難しいです。
まず指が思った通りに動かないので、ひたすら練習あるのみかとも思っています。
アプデは当初の勢いはどこへ?な状態ですが、switch版が忙しいのかもしれません。
とりあえずDLC3弾を期待!
指の中では特に薬指が慣れていないと動かしづらいかもしれませんので、これを特訓できればいいかも?
そういやswitch版もありましたね。そうすると、運営さんは今かなり忙しいということも考えられますね。
自分は今はだいぶ楽しいですので、可能な限りプレイで応援していきます。
『上達のコツ』にランダムを利用した練習法について記載しました。
具体的なランダムオススメ曲はDLC3実装後に追記します。
それだけ上手い方からのアドバイスは助かります!
DLC第3弾(以降)の情報も出たようで、安心感も得られました。
前までは下記の編成で冥界13を放置するとクリアができユメのしずくも2万近く貰えていたのですが、最近また触ってみた所同じ編成なのにも関わらず途中でゲームオーバーになってしまいました。
何か情報を知っている方いらっしゃいましたら教えて頂けると有り難いです。
編成
ミタマカード…輝け、エメラルドリゾート!(Lv100)
ヒロイン、サブヒロイン…天子、咲夜
結果、以前と変わらず普通にクリア可能でした。
ダメージ量等も変化が無いよう思います。
パソコンの処理能力?で天子のダメージが変わるバグがあるようなので、
その影響かもしれません。
僕も先程ここの雑談所のコメントを見ていたら処理能力というコメントが出てきたのでそれなのかなとは少し思っていたのですが、全く同じパソコンで他にアプリとかも開いていないのも同じなので、処理能力の問題とは何か別のものがあるかも知れないです。
うーんどうしたものか…
それにしても、HARDで急に難易度上がるじゃねぇか!
話も終わったようなので消すことにしました。
今晩にやりながら考えてみます。
どうでしょう?
No順の昇順
・drizzly rainの次
・巡るhavestの次
・パンドラの次
すみませんわかる方誰か教えてください。
この3曲はステージにない曲なので、フリーモードでクリアする必要があります
ステージ全攻等しないといけないのでしょうか
すみません
だれかわかる方いらっしゃいますか?
命蓮寺12のミッション報酬で獲得できます。
詳細は「ステージ一覧」のページを見てみてください。
おかげで入手できました!
自分は認識のしやすさと密度的にPainting The Lips Redかなー(これしかフルコンできてない
なお、Bad Apple(Tetsuya Komuro Remix)は論外な模様、、、
そのエリアに入れば出現するはずです
エリアに入るまではステージリストにも載りません
追加ステージは既存のミタマカードが割り振られているので、場合によってはクリアしていなくても星が埋まります
クリアマークがついているか確認を
放置稼ぎをする際などは2台のパソコンでやるようにしています。
しずく増加はあまり実感なかったので発動してなさそうですが、判定延長は上手く確認出来ず分からないです。
何かわかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。
ただPCの性能によって若干判定が悪くなったりするようです
ご回答ありがとうございます。
気になっていた事なのでとても助かりました
特に雫5000で有効にできるブースターは効果がさっぱり分かりませんでした
ギャラリー > ヘルプ一覧 > ブースターアイテム で確認可能
ひとつよがりの逃避行プレイかクリアで出ると思います
昨日にようやくルナ28クリア!とゲームはガチで毎日やってます。
DLC2の更新は今晩にできる限りやります。
もしできるんだったらマジでやばいけど
解放条件わかる方いらっしゃいますか?
キャラ的にNo29, No50はDLC2の曲やれば解放されると思う
危険なスコアアップMaxでも危険な与えるダメージアップMax(Roはこのステージの報酬)でも無理なんですけど知ってる人がいたら教えてください。
条件があるせいか、発動時は危険な与えるダメージアップより効果が高いです
ロング拘束を受けながら16分の処理、3個同時交互がとんでもないハズレ譜面に化ける、ジャリ配置が譜面認識的に難化するなど。
とはいえ、咄嗟のロング複合での指使いを練習したり、癖を付けないようにするといったメリットはありますが。
譜面数が少ないから弱めの曲にランダムかけて練習パターン増やせるのは大きいけど、自己ベ狙いはランダム当たり待ちより正規鏡が安定かな
自分が旧ダンカグでひたすら愛でていたキャラが今作ではヒロイン未実装で、
また、SNS等でもそのキャラを好きと言い続けてきたけど、理解者はあまり多くはなかった(と感じている)。
しかしながら、現在の実装ヒロインでは、アリス・マーガトロイドさんがそのキャラを好きになるよりずっと前から好きになっていたキャラでもあり、
今でもかなり好きだと言えるので、ここはアリスさんとフリーモードを遊んでいくのが幸せになれる方法でしょうか?
音ゲーとしてはもう十分に楽しめると思うので、本作におけるキャラクターとの向き合い方も考えたいです。
優しい言葉をかけてくれる方がいましたらとても嬉しいです。
だからと言って、楽しまない選択肢は無いと思います。
継続してプレイしてくれるプレイヤーが居れば、運営もキャラや曲などの追加の励みになるでしょうし、全キャラ実装されるまで、毎日30分でも、週に3時間でもプレイしていくことが、ファンタジア・ロストが発展するきっかけになると思います。
出来る限り、プレイしましょう。
それであれば、継続的なプレイ・プレイ時間を増やすことであれば自分に十分出来ることだと思うので、頑張りたいと思います。
とにかく、これで元気が出ました。実装されることを信じてプレイを続けます。お二方ありがとうございました。
ヒロインは聖以外解放しておきました。このゲームはメインストーリーでミタマカードやヒロインを収集して、フリーモードで好きなキャラやミタマカードを編成してニヤニヤしながら音ゲーができる(持ちキャラがめちゃくちゃ動いてくれる…ポップン的な)ものという共通認識で宜しいんでしょうかね?
ミタマカードは旧ダンカグで収録された美しい絵、曲も旧ダンカグからそのまま受け継いでいる各サークルの曲とちょっとだけ原曲も…割と言うことなしな出来だと思いますが、実際やっぱりストーリーモードの収集の面倒さとダンマクシステムは割と不評そうでしょうかね…音ゲーやらせてくれ!感が否めません……
ストーリーはルナができる腕じゃないとミッションクリアできないのと、いろいろとバランスの悪いDANMAKUステージは個人的に問題かなと思います。純粋に音ゲー部分はとても楽しくて最高です。
最初はノーマルでもきつかったのに、意外とできるようになるものですね
人里のショップにはプリズムリバー1人のカードが3つと「末那識のチアダンサー」というカードしか売られてなく、ステージをクリアしたりカードを全て買っても新しいカードが出てこないのですが誰かわかる人がいれば教えて欲しいです。
ショップ販売の「安心安全? 橋姫警備伝説」
商品リストが空になるまで(約40枚)買っていれば入手はしてそうですが、察するにあまりストーリーを進めていなかったり?
ステージクリアでショップのラインナップは変わるものの、ストーリーも進めないとカードの種類が増えなかった気がします。
どちらを入手するにしろ、まずはストーリークリアを目指すのが無難かと。
エンディングまでいくとまたラインナップが増えるので、
とりあえずドロップは気にせず進めるのが良いかもしれないです。
ストーリーを進めて確認したいと思います。
何か条件あるんでしょうか?それともただただ運が悪いだけでしょうか?
編成していて10回やっても落ちないのであればバグを疑いたいところです。
自分は一発で出た記憶があります。
私はアプリ音ゲーしかほとんどやったことなくて、Hard最低難易度のWhite Lotusでさえフルコンするのに一週間かかったので、、、 アプリ音ゲーの腕には自信あるけどそれしかやったことない私みたいな人ほど、プライドが邪魔して上達するまでやりこまずに挫折しそうな気がするのですがわかるひといます???
ルナティックを自力である程度フルコンしてたプライドが変に邪魔してストーリークリア以降ろくに音ゲー部分をプレイしてない&ダンマク(STG)での稼ぎに逃げてる感じです
少なくとも旧ダンカグがメインターゲットとしていたところの音ゲーカジュアル層と、本作の要求するプレイヤー自身のスペックが釣り合っていないような気がします(旧ダンカグが”判定緩い&配置易しめ”なゲームだったからこそ、余計にそのギャップが広がってる)
ルナティックをクリアできる見込みもないような鍵盤音ゲー初心者にとって、ダンカグPLが果たして全DLCを揃えて1万円を払うほど価値のあるものかというと微妙な感じかなw
まあ音ゲーって基本何年もかけて上手くなっていくものだから最初はしゃーない
ただ、その間の練習に耐え切れず挫折する人がほとんどでむしろ生き残って続けていく人の方が特殊まであるのは確か
NORMAL以下を全部4レーンにしたのはさすがに悪手だけど、ルナを初心者がすぐクリアできるような難易度にするのもおかしな話だから上の難易度についてはしょうがないんじゃないかな
本格音ゲー初心者の自分にとってはボタン操作と反応するレーンとの紐付けやどのようなキー配置が合うかなどが問題になりそうです…とりあえず練習しつつ色々と模索してみます
「!」などゲームの表記が全角の場合は全角にしています。
特に理由が無い限り半角にするのは止めてほしいです。
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