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コメント

名無し, 2024/07/16 21:50
今運営さんはSwitch版の発売に向けて最も忙しい時期では、と思いますが、Switch版はかなり豪華なんですね。
自分は(プレイ環境的な意味で)Steam版派のつもりではありますが、Switch版の発売以降はSteam版も含めて要素が大幅に増えると思いますか?
(↓の書き込みでは前向きに計画中の要素はあるとのことですが)
現在でもヒロインがほとんど増えてない点などは若干モヤっていたりもしますが、
もちろんダンカグを応援する立場であり、現在プレイ時間は417時間に達しました。
自分で言うのも何ですが、これだけ遊んでもらえれば運営さんも絶対に嬉しいと思うのです。
Steam版で新たなDLCが出るとかなら迷わず買うレベルなので、今後も発展を続けてほしいと思います。

なお、Steamの公式コミュニティでは、フリーモードでは自由にキャラセレをさせてほしいという要望が一定数あります。
これを実現するか、もしくはダンマクステージの自機を頑張って作るか、それとも実装予定はないのかが気になります。

あと、リリース初期より、このWikiにも大変お世話になっております。
自分の本音として、この界隈のいろんなものに感謝の気持ちを表したいです。
doudonn, 2024/07/17 20:47
プレイ時間417時間は凄い…
自分は164時間でした。

機能追加等のアップデートは実装予定とあるため、機能面での発展は確実にしていくとは思います。あとは楽曲が増えるかヒロインが増えるかなどなど。これで完全に終わりということは無く、例大祭ペースくらいでゆっくり追加してくるのではと予想しています。現状は高難易度が少なく全然物足りないので、あと5倍くらい楽曲を増やしてほしい。

そして、Wikiご活用ありがとうございます。
管理人としてコメント嬉しいです。
名無し, 2024/07/18 02:02
返信ありがとうございます。
初期からのヒロインの中にもかなり思い入れ深いキャラも居るので、本格的に増えるまではそのキャラで安定かなとは思っています。
自分がプレイ時間を増やすことができた要因としては、音ゲーとしてや、楽曲の魅力度が非常に高いことがあると思います。
あと5倍楽曲が増えたら超大作のレベルですね。一応期待!?
(プレイアブルじゃないかもしれないけど、登場キャラを増やすことにもなりそう!)
WIkiの閲覧はほぼ毎日していますし、今後もさせていただきますね。よろしくです。
名無し, 2024/07/13 19:45
旧作アレンジ来ないかな。Strawberry Crisisが好きすぎてマジで来てほしい
名無し, 2024/07/04 10:50
生配信見てないから的外れなこと言ってたらすまんなんだけど
DLC4弾以降はあるのだろうか
名無し, 2024/07/04 14:06
ありません。
理由としてはJYUNYAさんが千年幻想郷を実装して満たされたので
これを以って最後としたい、とのことです。
名無し, 2024/07/04 15:45
ありがとうございます
これ以上の更新が無いならまた廃れていくだけですね
せめてEditモードとかで自作できれば別なんですけど
名無し, 2024/07/08 16:03
DLCの話のソースは動画ですか?
ググっても探せず…
名無し, 2024/07/09 00:33
直近の生放送確認してみたがそのような発言は見つからず
「DLC第5弾以降前向きにはなってますよ。」(開発室から #53:00)
「(原曲ドラフト)またやりたいなって思いますよね。」(DLC4原曲ドラフト #1:41:10)
といった前向きな発言ならありました
名無し, 2024/07/09 01:01
そうですよね!
現在でもアップデート予定や秘封のコラボがあるのに満たされたという言葉に違和感を覚えました。
名無し, 2024/07/09 01:23
(ネタに解説入れるのも不粋な気はするけど…)
別掲示板で10年前ぐらいに生まれたジョークの派生系だと思われるのであまり気にしなくてよいかと。「ZUNは千年幻想郷を作曲した時点で満たされた」ってやつ。
当時は神霊廟からしばらく新作が出てなかった・まどマギや艦これの人気に押され気味な情勢だった・伴って東方二次創作界隈全体がやや衰退傾向にあった…なんて諸々の情勢が背景にあってかその掲示板内ではミームとして定着したっぽい。
名無し, 2024/07/09 13:23
花~風の間なのでもうすぐ20年ですね。。。
ところで、他作品の名前を持ち出すのはマナー違反ですよ?
名無し, 2024/07/10 00:20
今回のに関してはネタに対する解説だから別にええやろ
名無し, 2024/06/29 15:11
flanticnightのLUNATICほんまにこれ25の難易度か?他の25と同じ感覚で挑んだら爆死した
名無し, 2024/06/29 17:52
ツイッターに難易度表上げてる人いたけど、25詐称で実質26弱って書いてあった
名無し, 2024/06/29 14:26
今回のDLC、かなり詐称が多くないですか?
名無し, 2024/06/28 15:00
今回のアプデしてからなんか判定おかしい気がする。タップタイミング調整が0になってたから前に戻したけど、明らか前と同じ数値でも判定が違うんだけど...
名無し, 2024/06/28 15:58
わかります!私もタップ判定-100ぐらいズラしましたw
名無し, 2024/06/28 19:17
前回のアプデはメチャクチャ大きく変わってましたが、今回は差はないような・・・

参考までに前回のアプデでの変更の概要
「楽曲再生タイミング調整」が今までと同じで曲だけズレる仕組み
ただしスケールが大きくなってる(うちの環境だと-2~-6とかだったのが-40~-80程度)
「タップタイミング調整」が今までと逆で判定自体がズレる仕組み(だから符号も逆)
スケールは揃ってなくて上記よりもっと大きい(うちの環境だと180~250程度)
名無し, 2024/06/30 12:09
同じく今は-100で合うようになりました
普段は+-0でプレイしているのですが、DLC4の曲をプレイしていると、徐々に他の曲の判定もズレる様な。。
-35、-70から昨日一度+-0に戻ったのですが、今日はDLC4以外の曲も-100で合うようになりました
設定の全リセットも、曲選択での都度リセットもしていますが、同じ曲でも日に日にズレ方が変わるようで気持ちが悪いですね
いきなり戻った事もありましたので、どれかの曲が悪さをしているのか、自身の環境の問題なのか分からずです
名無し, 2024/06/28 12:55
DLC4の所感

23、24、25>26
doudonn, 2024/06/28 08:50
トップページにも書きましたがここにも。

DANMAKUステージのダメージ・スコアが大幅に調整されています

・「点」取得時のスコアが大幅アップ
・ヒロインのダメージ量に大差が無くなった?

天子の異常火力は無くなったよう感じます。
何かわかったことがあれば情報願います。
名無し, 2024/06/28 01:18
DLCっていつも0時ごろ配信でしたよね
せめて何時なのか表記してほしかったですけど、
28日としか書いてないので気長に待つしかないか。
名無し, 2024/06/27 18:45
DLC4 6月28日決定!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
名無し, 2024/06/22 21:48
今まで常時ランダム設定でやっていて、難易度28・29の譜面がクリア出来たり、出来なかったりするぐらいのものです。29とかの譜面になると密度高いところは、あまり認識出来ずにゴチャ押し交じりになってしまいます。
認識力を高めるには高難易度譜面をひたすらやり続けるのがいいのか、他に何かいい練習方法があれば教えていただきたいです。※音ゲーは初で5月から始めてあまり知識はありません
名無し, 2024/06/23 16:42
ダンカグは高難易度譜面が少ないため、ハイスピや判定の変更以外では、ひたすらランダムをやり続けるのが一番の近道かと思います。
自分に合った難易度でランダムをかけて練習しましょう。
大体BAD判定以下10~30くらいの譜面が一番練習効率が良いように感じます。

また、身も蓋も無いですが、ダンカグのみでは練習が不十分になってしまうなら、ダンカグとゲーム性が近い別の音ゲーをやるのも有効です。
beatmania IIDX、ポップンミュージック、DJMAX、EZ2ONなどはダンカグよりも圧倒的に曲数が多いため、ダンカグだけをやり続けるよりも効率よく、しかも楽しく練習できます。
(実際、元IIDXプロゲーマーのDOLCE.さんはEX判定でレベル28以下全ABを達成しています。)
名無し, 2024/06/23 19:36
Sがギリギリ取れるくらいの譜面で練習してたので、もう少し難易度落としてやってみます。
DOLCE.さんは配信で少し見たことありますが、精度激やばですよね…
あそこまではいかなくとも、しっかり譜面見て叩けるようにコツコツ続けていきたいと思います。

IIDXは少し前からやり始めましたが、キーボードとの違いに驚いてます(出来なさ過ぎて)。
色々と助言ありがとうございました!
名無し, 2024/06/26 15:41
音ゲー歴18年(中学生の頃から身近に音ゲーがあり触れている)のにわかでスマンが、プロセカが無いのは何故か、その理由をお教えいただけるか?
他ゲーと比べて完成度の高さや曲数が圧倒的、界隈に親切な人も多く民度も高いので質問しやすい、今の若い子が音ゲーの腕前を上げるのに、最適だと思うのだが……
もしかして、何らかの要因(ボカロ関係である等)から、わざと除外している……のか?
名無し, 2024/06/26 16:59
(元のコメント者とは別人です)
プロセカ自体の是非はともかく、キーを叩くのとタッチ操作とはかなり操作感が別では?
実際、旧ダンカグとのギャップで苦しんだって話も割と聞きますし
名無し, 2024/06/26 20:20
音ゲー5月から初めて29クリアできるのは正直天才としか言いようがないので、他の人の意見は聞かずにご自身のやり方を貫いてみた方がいいのではないかと思うのですが、、、
名無し, 2024/06/20 22:02
ダンカグから音ゲー始めた人間なんですが、皆さん精度ってどう上げてるんですか?29も千年幻想郷以外はクリアできるくらいになってきたんですが、23や24とかでもフルコンやSS取れる曲がほぼなくて、精度の上げ方を知りたいと思っています。この辺上達のコツとか見てもよく分からなかったので…
名無し, 2024/06/21 02:26
音ゲー歴15年、レベル28以下全曲SS、レベル29未SS残り3曲、レベル26以下全曲フルコンボです。
まず『SSランク』と『フルコンボ』は必要な力が全く違うという前提のもと、SSランクを目的とした精度の上げ方を説明します。
(極端な話、オールGREATだとBランクになりますが、フルコンボは取れます。)

精度については、主に①設定、②プレイングの2つで向上させることができます。

①設定
ハイスピードや判定タイミングの設定を見直してみましょう。
『上達のコツ』のページには初心者~上級者のハイスピードの目安が書いてありますが、当然ながら人によって異なるので、自分が見やすい速さに合わせましょう。
ちなみに『妖怪の場合』の欄に「自分が見える限界まで上げてしまいましょう」とありますが、これは筆者の経験上、基本的に逆効果なので真似しない方が良いです。
『上達のコツ(中~上級者向け)』にありますが、ソフラン耐性が無くなりますし、適正ハイスピードから外れることになりますので、むしろSSランクもフルコンボも遠ざかります。

適正ハイスピードを知るには、自分の適正より下のレベルの曲(リズムが分かりやすい曲が望ましい)をプレイして、FASTが多ければハイスピードを上げる、SLOWが多ければハイスピードを下げる、という方法が有効です。
少しずつ調整して、一番スコアが出るハイスピードを見つけられれば、それがあなたの現時点での適正ハイスピードになります。

また、曲によっては明らかに判定が前後どちらかにズレているものがあります。
適正ハイスピードでプレイしているのに、明らかにGREATが多く出る場合は曲の判定自体がズレている可能性が高いです。
その場合は、判定タイミング自体を変更すると精度が改善されます。


②プレイング
適正ハイスピードや判定タイミングを掴んだら、いよいよプレイングを改善する段階に入ります。
マツヨイや無意識をクリアできている時点で、「難しい地帯でBAD判定以下を減らす」能力は高いのですが、「簡単な地帯でGRRAT判定を減らす」能力が足りていないと考えられます。
つまり、難しい地帯で上手にコンボを維持できているのですが、簡単な地帯でGREATを連発してしまい、最終的なスコアが低くなっている状況です。
これを改善するためには、低難易度の曲から1つずつSSランクを埋めていきましょう。
レベル23でSSランクが取れない場合は、レベル22や21のSSランク埋めに挑戦していきましょう。

GREATを減らすコツは「譜面を正確に認識し、丁寧に押すこと」です。
ガチャ押しで誤魔化す方法ではどうしてもGREATが出てしまうので、一つ一つのノーツをしっかりと見切って、綺麗に押すことを意識しましょう。
名無し, 2024/06/21 07:38
なるほど、ありがとうございます。判定に関しては既に実行していたので、プレイングについて意識していこうと思います。
名無し, 2024/06/21 08:42
このゲーム、「曲によっては」どころか全曲判定タイミングは違うと思っていいです
また、フルコンはともかく、SSはクリア時に自然に取れるくらい緩い設定になっているので、それが取れてないなら判定タイミングが合ってない可能性が高いかと
名無し, 2024/06/22 08:22
なるほど、ありがとうございます。旧判定での話だったんですが、新判定でも27あたりからSS取れないくらいだったので、精度が終わってるか判定がずれてるかのどっちかでしょうかね。一応判定もfast slowが同程度で曲ともずれてなさそうに感じるんですが…
名無し, 2024/06/20 15:31
DLC4って6月中に来るんでしたっけ
名無し, 2024/06/25 09:01
予定はそのはずなのに何もアナウンスが無い
もうすぐ今月終わっちまうぞ
名無し, 2024/06/26 09:28
これまで1週間前には告知してたから、もはや6月中の配信は絶望的
名無し, 2024/06/26 22:51
今までの流れ的に土日に来るはずだから、金曜あたりに何かしらの告知があると予想。ない場合は、、、
名無し, 2024/06/08 13:08
Hardはほとんどの曲でSランク取れたからLunaticを始めたが、この難易度から3つ同時押しがかなり増えて難しいのう...慣れるのに時間かかりそう
名無し, 2024/06/07 20:11
t+pazoliteとかKobaryoとかのHARDCORE TANO*C勢、もう少し増えてほしい。
そしてcosMo@暴走PとかいうボカロPを大人しくプロセカに専念させるべき
名無し, 2024/06/06 22:31
アプデ入ってから、曲の最初はタイミング合ってるのに最後の方はズレてる感じがする現象が増えたんですが、アプデで処理落ち増えたとかなんですかね?
名無し, 2024/06/07 00:24
割と元からでは
穢れを纏いて籠め籠めとか結構ズレる
名無し, 2024/06/06 22:17
ミタマカードが集まりすぎてストーリーモードどれをクリアしててどれをクリアしてないか分かんなくなっちゃった…
ステージクリアしてるかどうかってどこで分かる?
名無し, 2024/06/07 00:22
ステージリストにクリアマークがつくよ
あとマップ上も床?パネル?が光ってる
名無し, 2024/06/07 00:24
ほんとだありがとう
ステージリストの存在に気づいてなかった
名無し, 2024/06/06 13:35
maimaiにダンマクカグラの曲が入るお知らせ

https://x.com/maimai_official/status/1798550391560483054
名無し, 2024/06/02 03:17
序盤強いミタマカードを教えてくださいませんか?
普通のカグラと弾幕戦両方で教えていただけると嬉しいです。
どれが強いかわからなくて…
名無し, 2024/06/02 09:50
カグラ:判定時間延長系(LUNATIC譜面がある程度の精度でクリアできるなら1属性でOK。逆に低難易度しかできないなら3属性揃える)


ダンマク:与えるダメージアップ系(ただし、(キャラ名)が与えるダメージアップは地雷)
受けるダメージダウン系
名無し, 2024/05/29 00:07
いつの間にかリザルトの左上に使ったオプションのアイコンが出るようになってた
今回のアプデで追加されたのかな
名無し, 2024/05/27 02:03
今回のアプデで判定幅を緩くしたのは良いとしてグルーブゲージの減少量を緩和したのは悪手な気がする
アンノウンx含めゲージが固すぎるからクリアが簡単になりすぎてて達成感がほぼ無くなってる
せめてエキスパモードではグルーブゲージも以前の状態にするべきやったね
名無し, 2024/05/27 09:12
簡単になりすぎてる気はするけど、以前のままだとラス殺しに抗えなかったしこれでもいい気がする
名無し, 2024/05/27 19:00
それはクリアできない人全てを切り捨てるという事
それではクリアできない人は萎えて止めてしまう、その先にあるのは衰退です
現代のゲームは、刹那的な気持ち良さを得るためのものになっている、とZUNさんも言っている
なのでクリアできるまで頑張る、というのはもう古い
ダンカグの未来を考えるなら、この判断は正解以外ありえないと分かるはず
名無し, 2024/05/30 09:20
簡単になりすぎてつまらないので、以前のモードでしか達成感が得られない
クリアできるまで上達目指して頑張るのが音ゲーだと思うけど
弐寺みたいなハードゲージを実装すればラス殺し対策にもなりそうだけど
名無し, 2024/06/07 00:20
達成感が欲しいなら全譜面フルコンを目指せばOKよ。
Re:Unknown Xもフルコンしちゃうような音ゲー魔人はセガかコナミの音ゲー極めるか理論値チャレンジでも頑張ってください
名無し, 2024/05/26 23:54
命蓮寺5の点1000ミッションがどうしても達成できません なにかコツや足りない部分とかあったりしますか?

ヒロイン:レミリア魔理沙
カード:炎上演舞レベル100

前半の妖精は倒せるだけ倒し、聖の第一スペカで弾を多く消せるようにボム5回、聖の撃破 ノーツは基本無視

これで5回ほどやっててクリアできません。
名無し, 2024/05/27 06:53
クリアしたのがサービス開始初期なので参考になるかわかりませんが、
正直運です。
このサイトにクリア動画が乗ってるのでそれを参考にして何回かやれば行けます。
自分は確か20回行かないくらいだったかと
名無し, 2024/05/27 14:30
なるほど…
道中でボム拾えることを願って最初のばらまき妖精で1回ボム使うようにしましたがそれでもできないのでかなりシビアなんですね…
やり方自体は間違ってないと思うので回数重ねてみます
doudonn, 2024/05/27 21:00
ボムを使うタイミングが重要だと思っています。
自分は聖が弾幕を発動する瞬間くらいを狙っていました
名無し。, 2024/05/27 21:38
ボム5回+ボス撃破時の計6回で聖のダンマクをどれだけ回収できるかの勝負です。

ミリ残りで残しておいて"左右キーを押して倒す"をボムだと思う意識をもって見てください。

だから、キャラはボムを5個持てるキャラ+自動でボスに弾が飛んでくキャラ(メインサブ両方)を使わないことを注意すれば何回かやればいけると思います。

最大限努力しても最終的には運です。試行回数増やして頑張ってください。!(のヮの)!
名無し, 2024/05/27 22:24
コメ主です。色々助言ありがとうございます。現在プレイ回数32回ですがまだクリアできていません。結局は運っぽいのでひたすら回数重ねます。
名無し, 2024/05/25 16:55
今まで(今アップデート前)と同じ難度(ゲージ減少量、ノーツ判定)でプレイするにはどうすればいいんでしょうか?
アップデート内容に「難易度を以前の水準に戻し、プレイすることも可能です」とありますが、設定いろいろいじっても前と同じな気がしません。
名無し, 2024/05/25 17:08
設定→エキスパートモードをONで以前と同じ判定になります
ゲージ減少量については詳しく検証していないので分かりません
名無し, 2024/05/26 04:56
ゲージ減少量はエキスパートモードでもアプデ前より甘くなっているようです
Re:Unknown X(LUNATIC)で試しましたが

アプデ前:発狂地帯終了後ゲージ0、曲終了後ゲージ2~3割程度
アプデ後;発狂地帯終了後ゲージ7割程度、曲終了後ゲージMAXでクリア

という感じだったので、かなり簡単になっています。
ゲージ減少量が緩くなったことで、餡蜜での誤魔化しが利きやすくなったのが非常に大きいです。
名無し, 2024/05/25 14:35
ヒロインとダンマクステージ追加なしまじすか
doudonn, 2024/05/25 08:09
(0時リリースとは思っていなかった)

楽曲ページのジャケ絵の貼付は自分がやります。
クリアしないとギャラリーに表示されないので、今日中の完了予定です。

表の更新等ありがとうございます。
名無し, 2024/05/25 02:14
判定めちゃくちゃ甘くなっててびっくりした
あと正確性の判定計算変わってません?
99%とか初めて見ました
名無し, 2024/05/25 01:24
他の音ゲー知らないからなんとも言えないけど判定緩和されすぎじゃない?遊びやすくなったのはいいことだけど、ゲージの減少量も変わってるように思えるしクリアだけならかなり簡単になった気がするな
名無し, 2024/05/25 02:30
ご指摘の通り、ゲージが低下しないので今までクリアできなかった曲もクリアできるようになりました
ただ、判定が緩和されても自分の腕前は変わっていませんので、個人的にはあまり影響はないかなと思っています

私も前作未プレイで今作が初音ゲーで、最初はHARDなんて絶対無理って感想でしたが、コツコツとプレイを続けてLUNAの簡単なやつがクリアできるようになって、段々と上達しているところがモチベーションになっています
正直、東方曲を聴きながら合いの手で鈴を鳴らしているだけでも楽しいので、今まで音ゲーに触れていなかったのが勿体なかったなと思います

DLC5弾以降も出して欲しいので、新規参入のハードルが下がってプレイヤーが増えるなら歓迎ですかね

判定緩和以外にも、評価が85%辺りからSSだったものが、90%以上に変わっているみたいでした

後、曲選択画面でESCキーを押すとフォルダでDLC別に曲がまとめられる機能が追加されていました
便利ですが、代わりにESCキーでの終了ができなくなっていますね
名無し, 2024/05/25 00:39
アップデートでエキスパートでも判定優しくなってるっぽいです
今まで90%前後だった曲が4~6%ぐらい一気に上がったし、初見の追加曲でも94~96%とか見たことないスコアが出ます(HARDの低レベルですが)
これで新規の人が増えて評価低の人も戻るとよいなぁ

「輝かしき弱肉強食の掟」はZUNさんじゃなきゃ絶対に選ばれない曲だと思うので、超レア感ありますね
鬼形獣道中ならもっと好きな曲もあるけど、やっぱり原曲は良いし、今まで知らなかった良アレンジ曲を知れるのも良いですね
名無し, 2024/05/22 11:42
アプデでBRILLIANTの判定広がるんだな、音ゲーで判定幅変わるのって結構な事だけど意外と話題になってない?
名無し, 2024/05/22 20:52
Steamでも調整入るとは思わなかったわ
放送では「Switch版では緩くします」「ストーリーモードのクリア状況が……」って話だったから、Steam版でどこまで調整入るのか未知数
名無し, 2024/05/22 21:58
クリア状況に関しては判定よりも今時のユーザーが慣れてないボタン式のほうが大きい気がするけどね〜、今はスマホの台頭もあって多くの音ゲーが画面を直接触るのが主流だし
名無し, 2024/05/23 07:57
判定途中で変わったゲームだとjubeatとかREFLEC BEATだけど、どちらも判定変わること自体に関しては、一部のガチ勢除いてあんまりネガティブな意見は無かった
名無し, 2024/05/20 00:30
6レーンの音ゲー初めてで、両手3指ずつ使ってるけど階段のコツってなんかある?階段トリルはまぁまぁできるんだけど、端から端まで往復する普通の階段が本当にできない。なんかアドバイスあれば嬉しい
名無し, 2024/05/20 00:47
手を横に倒すようなイメージで手首を回して打つと割と良い感じにできる。
「ヒトリシズカ」(LUNATIC)とか「HANIPAGANDA」(HARD)とか「月に叢雲華に風」(LUNA)とか「天衣無縫」(LUNATIC)で練習するとちょっと上手くなる。
名無し, 2024/05/18 21:26
DLC4弾の新規登場曲
患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 / IOSYS
sparkle light / 歌恋人
VOLUPTE(Game Edit) / マホトア豆腐店
HAZARD AREA / SOUND HOLIC
Dancing Dollz / ZYTOKINE
星を廻せ月より速く / TUMENECO

+原曲ドラフト(本日放送で決定)
名無し, 2024/05/18 21:47
亡き王女の為のセプテットが原曲枠として決定
名無し, 2024/05/18 21:55
正確には
「VOLUPTÉ (Game Edit)」Eに´がつく
「HAZARD☢AREA」間に放射性標識が入る
名無し, 2024/05/18 21:18
DLC 3弾でダンカグ新規登場の曲
Liminality / FELT
アタシマニア/ フーリンキャットマーク
華鳥風月 / 幽閉サテライト
無意識レクイエム(cosmobsp rmx) / 森羅万象
ハレルヤが聞こえる / マッカチン企画
今夜、少女じゃいられない / TaNaBaTa

原曲実装ドラフトによってけっていしていた「輝かしき弱肉強食の掟」
doudonn, 2024/05/18 21:26
ありがとうございます。
DLC3弾の楽曲ページは明日中に全部作ります。
名無し, 2024/05/16 17:29
「上達のコツ」のページを作成予定なのでしょうか?
現在自分は最高フルコン難易度が25のParanoia LUNATICで、通常クリアが可能なのは28下位レベルまでですが、
そこから上達するための手がかりがあると助かります。
また、初心者~中級者向けの解説もあると多くの方の役に立ちそうです。
ほぼ他力本願みたいで申し訳ありませんが、こういうページの充実に期待したいと思います。

また、最近ゲームのアップデートが少ないのがやや心配です。
DLC第3弾の配信に合わせて多くの実装がなされるのでしょうか?
(自分の主な情報源はSteam上の開発者ニュースと公式コミュニティです。)
doudonn, 2024/05/16 20:51
ページを新規作成したのは管理人ではないため詳細は不明ですが、
作られたということは書いてくれるでしょう(期待

自分もルナ28を全部クリアできていないレベルなので解説は難しいです。
まず指が思った通りに動かないので、ひたすら練習あるのみかとも思っています。

アプデは当初の勢いはどこへ?な状態ですが、switch版が忙しいのかもしれません。
とりあえずDLC3弾を期待!
名無し, 2024/05/16 21:55
返信ありがとうございます。
指の中では特に薬指が慣れていないと動かしづらいかもしれませんので、これを特訓できればいいかも?

そういやswitch版もありましたね。そうすると、運営さんは今かなり忙しいということも考えられますね。
自分は今はだいぶ楽しいですので、可能な限りプレイで応援していきます。
名無し, 2024/05/18 21:29
X以外全曲クリア、最高フルコン28です。
『上達のコツ』にランダムを利用した練習法について記載しました。
具体的なランダムオススメ曲はDLC3実装後に追記します。
名無し, 2024/05/19 05:05
おお、いいですね。
それだけ上手い方からのアドバイスは助かります!
DLC第3弾(以降)の情報も出たようで、安心感も得られました。
ドラえもん, 2024/05/09 23:20
ヒロインの天子についてなんですけど、もしかして弱体化されてたりします…?
前までは下記の編成で冥界13を放置するとクリアができユメのしずくも2万近く貰えていたのですが、最近また触ってみた所同じ編成なのにも関わらず途中でゲームオーバーになってしまいました。
何か情報を知っている方いらっしゃいましたら教えて頂けると有り難いです。

編成
ミタマカード…輝け、エメラルドリゾート!(Lv100)
ヒロイン、サブヒロイン…天子、咲夜
doudonn, 2024/05/10 08:47
先ほど確認してみました。
結果、以前と変わらず普通にクリア可能でした。
ダメージ量等も変化が無いよう思います。

パソコンの処理能力?で天子のダメージが変わるバグがあるようなので、
その影響かもしれません。
ドラえもん, 2024/05/10 12:54
doudonnさん、確認ありがとうございます。
僕も先程ここの雑談所のコメントを見ていたら処理能力というコメントが出てきたのでそれなのかなとは少し思っていたのですが、全く同じパソコンで他にアプリとかも開いていないのも同じなので、処理能力の問題とは何か別のものがあるかも知れないです。
うーんどうしたものか…
Marisa, 2024/04/27 20:54
やっとダンカグ触れた~
それにしても、HARDで急に難易度上がるじゃねぇか!
doudonn, 2024/05/05 14:23
自分もノーマル必死でしたが、一ヶ月でルナまでできるようになったのでいけるはず
doudonn, 2024/04/19 11:51
ダンカグを応援するWikiなので、特に意見等無い悪意100%のコメントは削除します。
名無し, 2024/05/05 09:17
キャラクター一覧のヤツ消さんのです?
doudonn, 2024/05/05 14:22
見かけた時には返信がありマシな内容になっていたので残していましたが、
話も終わったようなので消すことにしました。
名無し, 2024/04/16 12:07
演奏時間算出の基準ってまた決まってない感じ?
doudonn, 2024/04/17 12:11
時間のことを完全に忘れていました…
今晩にやりながら考えてみます。
doudonn, 2024/04/17 20:52
キャラ名表示が消えた瞬間から、ステージクリアの表記が出た瞬間が良いかなと思いました。
どうでしょう?
 名無し, 2024/03/28 19:58
ギャラリーにていくつかの以下の楽曲だけが解放されない(DLCは楽曲全開放以外購入済み、ステージは紅魔館13とショップ以外攻略済み)のはなぜでしょうか。
No順の昇順
・drizzly rainの次
・巡るhavestの次
・パンドラの次
すみませんわかる方誰か教えてください。
doudonn, 2024/03/28 20:08
楽曲のジャケット絵は一度クリアしないと表示されないはず
名無し, 2024/03/28 22:04
無生命サーフェス・PanneDemonology・偶像に世界を委ねての3曲ですね
この3曲はステージにない曲なので、フリーモードでクリアする必要があります
 名無し, 2024/03/29 19:52
なるほどフリーモードは盲点でした。ありがとうございます。
名無し, 2024/03/27 10:29
冥界、天界、妖怪の山のストーリーを見たのですがストーリーが進みません
ステージ全攻等しないといけないのでしょうか
名無し, 2024/03/27 10:32
解決しました
すみません
名無し, 2024/03/25 16:45
仙界のストーリーが見つかりません
だれかわかる方いらっしゃいますか?
名無し, 2024/03/25 17:08
無いです
名無し, 2024/03/27 00:09
ありがとうございます
名無し, 2024/03/19 18:52
船幽霊ムラサのミタマカードの入手方法がわかる方いらっしゃれば教えてください。推しなので探したのですが見つからず…
doudonn, 2024/03/19 19:34
命蓮寺15のミッション報酬か、
命蓮寺12のミッション報酬で獲得できます。
詳細は「ステージ一覧」のページを見てみてください。
名無し, 2024/03/20 04:39
わー!ありがとうございます!
おかげで入手できました!
名無し, 2024/03/18 19:13
ルナ23の中で一番フルコン簡単な曲ってなんだと思う?
自分は認識のしやすさと密度的にPainting The Lips Redかなー(これしかフルコンできてない

なお、Bad Apple(Tetsuya Komuro Remix)は論外な模様、、、
名無し, 2024/03/18 15:07
新曲入ってからか、ストーリーモードですべて星を獲得したにも関わらずエリアごとの星が穴あき状態になってます。この現象の原因わかる方いたら教えていただきたいです。
名無し, 2024/03/18 17:32
アプデでストーリーモードのステージも追加されています
そのエリアに入れば出現するはずです
エリアに入るまではステージリストにも載りません
名無し, 2024/03/18 17:51
それか、星だけ入手しているけどステージ自体はクリアしていないって線もあります
追加ステージは既存のミタマカードが割り振られているので、場合によってはクリアしていなくても星が埋まります
クリアマークがついているか確認を
名無し, 2024/03/18 20:23
クリアマークの見落としでした。教えていただきありがとうございます。
名無し, 2024/03/17 16:10
デュアル画面のときに別画面クリックするとアプリが後ろに行ってしまう(楽曲停止してしまう)のは設定でなんとかなる?
doudonn, 2024/03/17 16:56
自分もそれを何とかしたかったですが、今のところ解決策は見つかっていません。
放置稼ぎをする際などは2台のパソコンでやるようにしています。
名無し, 2024/03/16 22:24
フリーモードではヒロインのスキルは発動しているのでしょうか?
しずく増加はあまり実感なかったので発動してなさそうですが、判定延長は上手く確認出来ず分からないです。
何かわかる方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。
名無し, 2024/03/17 00:32
フリーモードはミタマカードやヒロインのスキル含めすべて判定には一切影響しません。
ただPCの性能によって若干判定が悪くなったりするようです
名無し, 2024/03/17 17:27
上の質問した者です。
ご回答ありがとうございます。
気になっていた事なのでとても助かりました
名無し, 2024/03/15 21:15
ステージ増やすならミタマカードも増やしてくれって思った。推しキャラのカードがないんじゃ
春日みるん, 2024/03/15 19:33
神子様(ヒロイン)はどこでどんな感じに入手できますか?
名無し, 2024/03/15 20:53
仙界07のミッションをクリアすると入手出来ます
名無し, 2024/03/15 20:54
ミス。ステージクリアで貰える
名無し, 2024/03/15 02:33
本日のアップデートで追加されたブースターの効果ってどこかで情報出てたりしますか?
特に雫5000で有効にできるブースターは効果がさっぱり分かりませんでした
名無し, 2024/03/15 05:33
判定緩和のことかな?
ギャラリー > ヘルプ一覧 > ブースターアイテム で確認可能
名無し, 2024/03/15 18:42
ありがとうございます!ありました!!
名無し, 2024/03/14 22:00
ヒロイン一覧のNo.82だけ埋まらないんですがどのキャラか分かる方いますか?
名無し, 2024/03/14 22:17
針妙丸ですね
ひとつよがりの逃避行プレイかクリアで出ると思います
doudonn, 2024/03/14 17:30
管理人doudonnはWiki更新をほぼしていない日々ですが、
昨日にようやくルナ28クリア!とゲームはガチで毎日やってます。
DLC2の更新は今晩にできる限りやります。
名無し, 2024/03/12 04:07
ダンカグ運営、ハードの難易度適当につけてない?w(特に低難易度)
よたも, 2024/03/10 06:37
switch版って、タッチ操作できるんだろうか…
もしできるんだったらマジでやばいけど
名無し, 2024/03/08 05:20
ミタマカード全回収、ステージのミッションもすべてクリアしたのですがヒロインのNo.10,No29,No50が解放されません。
解放条件わかる方いらっしゃいますか?
名無し, 2024/03/08 10:11
フリーモードでやらないと解放されないキャラがいたはず
名無し, 2024/03/08 13:37
楽曲もHARDは全曲クリアしてるんですけどやっぱルナクリアじゃないと出なかったりするんですかね
名無し, 2024/03/08 15:39
ルナ1曲除いて一通りクリアしててもその3人未解禁だわ
キャラ的にNo29, No50はDLC2の曲やれば解放されると思う
名無し, 2024/03/05 17:56
No.12の巡るHarvestをクリアできる編成知りませんか?
危険なスコアアップMaxでも危険な与えるダメージアップMax(Roはこのステージの報酬)でも無理なんですけど知ってる人がいたら教えてください。
名無し, 2024/03/05 18:52
「パワーLvが3以上の時、与えるダメージがかなり増加」のミタマカードです
条件があるせいか、発動時は危険な与えるダメージアップより効果が高いです
名無し, 2024/03/05 19:07
ありがとうございます!
名無し, 2024/03/03 15:18
属性ギミックの判定短縮って無効化スキル有効ですか?
doudonn, 2024/03/03 21:18
Co属性で判定短縮ギミックよりも、Coミタマカードの判定短縮ギミック無効化が優先されます
名無し, 2024/03/02 17:55
ミラーやランダムが登場したことで、LUNATICにランダムを入れて見ましたが・・・アカン配置に化けるものもありました。
ロング拘束を受けながら16分の処理、3個同時交互がとんでもないハズレ譜面に化ける、ジャリ配置が譜面認識的に難化するなど。
とはいえ、咄嗟のロング複合での指使いを練習したり、癖を付けないようにするといったメリットはありますが。
名無し, 2024/03/04 11:31
ダンカグはほぼ全ての譜面が素直な配置のうえにロングノーツがバンバン降ってくるからランダムかけるとほぼ難化するだろうね
譜面数が少ないから弱めの曲にランダムかけて練習パターン増やせるのは大きいけど、自己ベ狙いはランダム当たり待ちより正規鏡が安定かな
名無し, 2024/03/07 20:54
それはそうなんだけど、もしランダムかけるんだったら階段曲かなぁ(スコア狙いじゃなければの話)6本指に慣れたいんだったらランダムはかけてもいいかもね
名無し, 2024/02/28 15:23
少し自分の相談に乗ってほしいんだけど、
自分が旧ダンカグでひたすら愛でていたキャラが今作ではヒロイン未実装で、
また、SNS等でもそのキャラを好きと言い続けてきたけど、理解者はあまり多くはなかった(と感じている)。
しかしながら、現在の実装ヒロインでは、アリス・マーガトロイドさんがそのキャラを好きになるよりずっと前から好きになっていたキャラでもあり、
今でもかなり好きだと言えるので、ここはアリスさんとフリーモードを遊んでいくのが幸せになれる方法でしょうか?
音ゲーとしてはもう十分に楽しめると思うので、本作におけるキャラクターとの向き合い方も考えたいです。
優しい言葉をかけてくれる方がいましたらとても嬉しいです。
doudonn, 2024/02/28 19:26
今作でヒロインが少ないのは、クラファンで決まったDANMAKUステージが原因だと思います。全ヒロインの作りこみがリリースに間に合わなかっただけと思われるので、最終DLCまでには実装されるはず。いろいろなキャラのドヤ顔と困り顔を見ながら待ちましょう。
名無し, 2024/02/28 19:30
自分も推しヒロインは未実装です。
だからと言って、楽しまない選択肢は無いと思います。
継続してプレイしてくれるプレイヤーが居れば、運営もキャラや曲などの追加の励みになるでしょうし、全キャラ実装されるまで、毎日30分でも、週に3時間でもプレイしていくことが、ファンタジア・ロストが発展するきっかけになると思います。
出来る限り、プレイしましょう。
名無し, 2024/02/28 21:05
木主です。ご返事ありがとうございます。
それであれば、継続的なプレイ・プレイ時間を増やすことであれば自分に十分出来ることだと思うので、頑張りたいと思います。
とにかく、これで元気が出ました。実装されることを信じてプレイを続けます。お二方ありがとうございました。
名前無し, 2024/02/27 22:13
つい3日前に買いました!

ヒロインは聖以外解放しておきました。このゲームはメインストーリーでミタマカードやヒロインを収集して、フリーモードで好きなキャラやミタマカードを編成してニヤニヤしながら音ゲーができる(持ちキャラがめちゃくちゃ動いてくれる…ポップン的な)ものという共通認識で宜しいんでしょうかね?

ミタマカードは旧ダンカグで収録された美しい絵、曲も旧ダンカグからそのまま受け継いでいる各サークルの曲とちょっとだけ原曲も…割と言うことなしな出来だと思いますが、実際やっぱりストーリーモードの収集の面倒さとダンマクシステムは割と不評そうでしょうかね…音ゲーやらせてくれ!感が否めません……
doudonn, 2024/02/28 07:32
LIVE2Dで動くヒロイン良いですよね。若干あれのため修正が入っているキャラもいますが、ダンカグで気に入っていたので嬉しい。ルナは見ている余裕ないけども。

ストーリーはルナができる腕じゃないとミッションクリアできないのと、いろいろとバランスの悪いDANMAKUステージは個人的に問題かなと思います。純粋に音ゲー部分はとても楽しくて最高です。
doudonn, 2024/02/27 20:06
(管理人、Wikiをおいてルナの練習に必死な日々…)

最初はノーマルでもきつかったのに、意外とできるようになるものですね
名無し, 2024/02/28 09:02
私も初めは4キーのNORMALですらフルコンできないくらいだったのに、1週間で「The Karasu Wind」「ワンルール・ゲームチェンジャー」のHARDクリア、2週間で「レイセン・オカルティア [東方深秘録 Re:Arrange]」のHARDクリア、3週間で「ナイト・オブ・ナイツ」「ピュアヒューリーズ 〜 心の在処」のHARDクリアと想定より早く実力が付いている気がしますね。しばらく経ってから考えると、この成長速度を見越しての難易度設定なのかなと思いますね。まあグルーヴゲージ制なので最後だけ出来れば良いというのもありますが(笑)。
doudonn, 2024/02/28 19:29
HARDはできるようになると「確かにHARDやな」と思えるようになりました。自分も難易度設定は適切だと思います。ゲージは増減が激しすぎるので、クリアはいかに最後にミスらないゲーですね。ロングノーツの減り具合はもう少し減らしてほしいかなと思う。
名無し, 2024/03/01 18:32
NORMALとHARDの差が大きいのは事実ですけれど、NORMALの難易度を全体的に上げることで差を縮めるのが良さそうだなと思いました。
おらんげ, 2024/02/22 14:34
Switchにいつ来るんでしょうか?
doudonn, 2024/02/23 21:35
現時点は不明
名無し, 2024/02/21 19:49
「危険なミタマカードドロップ率アップ」ってどこで入手できるのでしょうか?
人里のショップにはプリズムリバー1人のカードが3つと「末那識のチアダンサー」というカードしか売られてなく、ステージをクリアしたりカードを全て買っても新しいカードが出てこないのですが誰かわかる人がいれば教えて欲しいです。
名無し, 2024/02/21 20:40
博麗神社の白い世界01のミッション報酬の「大切な人たちへ想いを込めて」
ショップ販売の「安心安全? 橋姫警備伝説」

商品リストが空になるまで(約40枚)買っていれば入手はしてそうですが、察するにあまりストーリーを進めていなかったり?
ステージクリアでショップのラインナップは変わるものの、ストーリーも進めないとカードの種類が増えなかった気がします。

どちらを入手するにしろ、まずはストーリークリアを目指すのが無難かと。
doudonn, 2024/02/21 22:04
自分は最初から売っていました。
エンディングまでいくとまたラインナップが増えるので、
とりあえずドロップは気にせず進めるのが良いかもしれないです。
名無し, 2024/02/22 13:35
返信ありがとうございます。
ストーリーを進めて確認したいと思います。
名無し, 2024/02/21 04:44
天子が欲しくて天界06ステ周回しているんですが全く落ちません
何か条件あるんでしょうか?それともただただ運が悪いだけでしょうか?
doudonn, 2024/02/21 08:43
「危険なミタマカードドロップ率アップ」のミタマカードを編成していますでしょうか?
編成していて10回やっても落ちないのであればバグを疑いたいところです。
自分は一発で出た記憶があります。
名無し, 2024/02/21 20:40
危険なしずく編成してたので落ちなかったかもです。編成してみます。
名無し, 2024/02/20 03:34
旧ダンカグ(アプリ版ダンカグ)の実況者が軒並みHardフルコンくらいなら余裕でこなしてて、六本指使えるのってこんなに普通なことだっけ?と不思議に思ってるw
私はアプリ音ゲーしかほとんどやったことなくて、Hard最低難易度のWhite Lotusでさえフルコンするのに一週間かかったので、、、 アプリ音ゲーの腕には自信あるけどそれしかやったことない私みたいな人ほど、プライドが邪魔して上達するまでやりこまずに挫折しそうな気がするのですがわかるひといます???
名無し, 2024/02/20 20:25
ものすごく分かります…操作環境の違いや難易度間(特にノーマル→ハード)の落差に絶望してます
ルナティックを自力である程度フルコンしてたプライドが変に邪魔してストーリークリア以降ろくに音ゲー部分をプレイしてない&ダンマク(STG)での稼ぎに逃げてる感じです
名無し, 2024/02/21 18:22
イージーとかノーマルの難易度感で6本指が練習できないのも辛いですよね。6鍵初心者にあまり目を向けてないというか、、、
少なくとも旧ダンカグがメインターゲットとしていたところの音ゲーカジュアル層と、本作の要求するプレイヤー自身のスペックが釣り合っていないような気がします(旧ダンカグが”判定緩い&配置易しめ”なゲームだったからこそ、余計にそのギャップが広がってる)
ルナティックをクリアできる見込みもないような鍵盤音ゲー初心者にとって、ダンカグPLが果たして全DLCを揃えて1万円を払うほど価値のあるものかというと微妙な感じかなw
doudonn, 2024/02/22 09:28
自分も旧ダンカグは簡単な28はフルコンできましたが、今作のHARDは簡単なやつですらクリアできませんでした。しかしそれが今はHARDは24まではクリアできるようになって楽しいです。自分も最初は同じような不満がありましたが、今は良い音ゲーだなと思えるようになりました。とはいえ、本当に音ゲーが好きな人じゃないとルナまで頑張れないかなとは思います。クラファンで作ったという点を運営はもう少し考えてほしいかな…
名無し, 2024/02/22 09:43
スマホアプリの音ゲーは操作が直感的で簡単なのに対して入力デバイスと画面が離れているやつはボタンの配置を覚えるところから始まるし使う指の本数も増えるから敷居は高いね
まあ音ゲーって基本何年もかけて上手くなっていくものだから最初はしゃーない
ただ、その間の練習に耐え切れず挫折する人がほとんどでむしろ生き残って続けていく人の方が特殊まであるのは確か
NORMAL以下を全部4レーンにしたのはさすがに悪手だけど、ルナを初心者がすぐクリアできるような難易度にするのもおかしな話だから上の難易度についてはしょうがないんじゃないかな
名無し, 2024/02/23 17:18
スマホ版では一年近く経ってから段々フルコン出来るようになっていった難易度なのもあってルナティックの難しさは納得できます
本格音ゲー初心者の自分にとってはボタン操作と反応するレーンとの紐付けやどのようなキー配置が合うかなどが問題になりそうです…とりあえず練習しつつ色々と模索してみます
doudonn, 2024/02/19 20:38
連絡希望!

「!」などゲームの表記が全角の場合は全角にしています。
特に理由が無い限り半角にするのは止めてほしいです。
doudonn, 2024/02/20 19:43
ご対応ありがとうございます
doudonn, 2024/02/19 19:02
Wikiの仕様上コメントが増えると重たくなるため、新しいページに移動しました。
新規投稿はこちらのページでお願いします。
名無し, 2024/03/14 12:04
トップページの雑談ページへのリンクが1のままになってます
doudonn, 2024/03/14 17:25
完全に忘れておりました。ご指摘ありがとうございます
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