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スコア計算方法

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スコア計算方法

フリーモード

スコア

譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。

判定 スコア
PERFECT 10000
BRILLIANT 10000
GREAT 7000
BAD 1000
MISS 0

スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。

スコアランク

満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。

ランク スコア率
SS ~100%
S ~95%
A ~90%
B ~80%
C ~65%
D ~50%

タップ精度

フリーモード

KAGURAステージ

DANMAKUステージ

コメント

名無し, 2024/05/27 20:37
タップ精度は先日のアプデからパフェ内の細分化は無くなったっぽい?
よたも, 2024/03/10 06:38
地味にReX、32→30になったのね
名無し, 2024/02/18 11:19
ストーリーモードのステージギミックの「MISS判定取得時スコア減少」について.
少し減少:現在のスコアから1割減
わりと減少:現在のスコアから3割減
かなり減少:現在のスコアから5割減
そのため,かなり減少のギミックを持つステージの終盤でMISSを出してしまうと泣ける.
名無し, 2024/02/15 20:56
フリーモードのスコアランクについてですが、ABしなくてもSSランクが取れている以上、満点じゃないとSSランク取れないのは間違いだと思います。多分95%くらいだと思います。
doudonn, 2024/02/15 21:29
~100%という表記だから、約95%以上で合っていると思う
名無し, 2024/02/15 21:57
下限を各行に明記してみました
誤解はしづらそうだけどちょっと見にくい気もするので、もっといい記法あったら追記お願いします
名無し, 2024/03/08 23:31
フリーモードの天衣無縫のHardにおいて86.90280%でもSSを確認しました。何かの間違いでしょうか?
名無し, 2024/03/08 23:55
その%ってスコアじゃなくてタップ精度見てません?
名無し, 2024/03/11 10:32
失礼しました。%と書いてあったので勘違いしました。
名無し, 2024/02/15 09:15
タップ精度について。
ロングの終点にも判定がある。タップ精度の計算式はBRILLIANTが3/4、GREATが2/3、BADが1/12、MISSは0で計算。
名無し, 2024/02/16 01:03
↑誤情報です。
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スコア計算方法.1707476447.txt.gz · 最終更新: 2024/02/09 20:00 by 非ログインユーザー

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