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スコア計算方法

文書の過去の版を表示しています。


スコア計算方法

フリーモード

スコア

譜面やノーツ種に関係なく、1ノーツのスコアは以下の値になっている。

判定 スコア
PERFECT 10000
BRILLIANT 10000
GREAT 7000
BAD 1000
MISS 0

スコア計算の上ではPERFECTとBRILLIANTに違いはない模様。

スコアランク

満点(総ノーツ×10000点)との割合で決まる。ボーダーちょうどのスコアを出した場合は下の評価になるので注意。

ランク スコア率
SS ~100%
S ~95%
A ~90%
B ~80%
C ~65%
D ~50%

タップ精度

ストーリーモード

KAGURAステージ

スコア

※調査中

不利属性は下がらず同一属性と同じです。

スコア = 基礎点 × 倍率 × 判定倍率

総スコアは計算結果の小数点以下も記録し、整数部のみを表示しているものと思われます

倍率は、1.5 + 譜面難易度 / 100 に属性倍率(有利属性の場合 +1倍)、スキル倍率を加算したものです。

例えば譜面難易度23、有利属性、ヒロイン倍率なし、
ミタマカードのスキル効果が「常時スコアがほんのり増加」(+0.1倍)
の場合、倍率は 1.5 + 23 / 100 + 1 + 0.1 = 2.83倍になリます。

※難易度「X」の譜面は内部的に30として扱われます。

また、判定に応じて以下のスコア倍率が掛かります。

判定 スコア倍率
PERFECT 100%
BRILLIANT 100%
GREAT 70%
BAD 10%
MISS 0%

したがって、有利属性でかつ霊力が高い編成にするのが基本。
あとはスキルとの兼ね合いです。
スキルの倍率は最大で+1倍になるので、大きくスコアを伸ばしたい場合は意識するといいでしょう

スコアランク

ランク スコア
SS 20,000,000~
S ~20,000,000
A ~15,000,000
B ~10,000,000
C ~5,000,000
D ~1,000,000

DANMAKUステージ

スコア

※調査難航中
 求む、詳しい計算式出せる方

ノーツからのスコアはカグラステージと同様?難易度は不明
しずくを回収してもスコアは増加しない。
点アイテムの点数はかなり少ない為、雑魚敵が数枚落とす点アイテムは無視しても問題ない。
敵に与えたダメージがスコアに加算される模様?

スコアランク

KAGURAステージと同じ

ランク スコア
SS 20,000,000~
S ~20,000,000
A ~15,000,000
B ~10,000,000
C ~5,000,000
D ~1,000,000

コメント

よたも, 2024/03/10 06:38
地味にReX、32→30になったのね
名無し, 2024/02/18 11:19
ストーリーモードのステージギミックの「MISS判定取得時スコア減少」について.
少し減少:現在のスコアから1割減
わりと減少:現在のスコアから3割減
かなり減少:現在のスコアから5割減
そのため,かなり減少のギミックを持つステージの終盤でMISSを出してしまうと泣ける.
名無し, 2024/02/15 20:56
フリーモードのスコアランクについてですが、ABしなくてもSSランクが取れている以上、満点じゃないとSSランク取れないのは間違いだと思います。多分95%くらいだと思います。
doudonn, 2024/02/15 21:29
~100%という表記だから、約95%以上で合っていると思う
名無し, 2024/02/15 21:57
下限を各行に明記してみました
誤解はしづらそうだけどちょっと見にくい気もするので、もっといい記法あったら追記お願いします
名無し, 2024/03/08 23:31
フリーモードの天衣無縫のHardにおいて86.90280%でもSSを確認しました。何かの間違いでしょうか?
名無し, 2024/03/08 23:55
その%ってスコアじゃなくてタップ精度見てません?
名無し, 2024/03/11 10:32
失礼しました。%と書いてあったので勘違いしました。
名無し, 2024/02/15 09:15
タップ精度について。
ロングの終点にも判定がある。タップ精度の計算式はBRILLIANTが3/4、GREATが2/3、BADが1/12、MISSは0で計算。
名無し, 2024/02/16 01:03
↑誤情報です。
コメントを入力:
Z V​ H P E
 


スコア計算方法.1707634627.txt.gz · 最終更新: 2024/02/11 15:57 by 非ログインユーザー

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