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reunknown_x

Re:Unknown X

Re:Unknown X

楽曲基本情報

楽曲名Re:Unknown X
読み方り あんのうん えっくす
サークルまらしぃ
収録CD東方ダンマクカグラ ミュージックコレクション・幻
編曲者まらしぃ
原曲アンノウンX ~ Unfound Adventure
原曲作曲者ZUN
収録原作東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え
Score
イラスト栗栖歳
収録通常版
演奏時間
BPM190
BOSS洩矢諏訪子

譜面情報

難易度レベルノーツ数
EASY13469
NORMAL21855
HARD271189
LUNATICX2121

楽曲詳細情報

まらしぃ氏による東方ピアノアレンジ第三弾、連弾かのように駆け抜ける「アンノウンX ~ Unfound Adventure」の書き下ろしアレンジにして前作ダンマクカグラ最後の実装曲。

今回はピアノだけではなく有木氏によるストリングスアレンジも施されており、美しさと壮大さが見事に奏でられた最後にふさわしいアレンジとなった。

恐らくだが、曲名には「アンノウンXへの返信」(手紙の件名のところのRe:)という意味があり、つまり運営さんへの感謝などが込められていると思われる。心してプレイしよう。

原曲が「東方非想天則」のとあるストーリーのラスボス(vs諏訪子)で流れることからキャラクター、ステージ共に原作に沿ったものとなっている。

リリースから4日間、フルコンボ達成者が現れず、Phigrosなどを除く縦スクロールの音ゲーとしては異例の事態となった。特に無料で遊べるスマホゲームで挑戦者自体が多く、また同様の音ゲーに比べると判定も易しいといった状態でこの日数は過去に類を見ないのでは無かろうか。
ちなみに、プレイヤー数の規模に対してフルコンボ達成までの日数が長い曲であれば、太鼓の達人の「ドンカマ2000」だろうが、ゲームの操作方法が独特で、お金がかかる為そこまで試行回数を増やせないという理由がある。というかあの曲は音ゲーであって音ゲーじゃない。

この楽曲をHARD以上の難易度でクリアすると、実績「あんたやるわねえ?」が解除される。

余談だが、まらしぃ氏は東方我楽多叢誌で自分の活動に関してのインタビューに答えている。
リンク→https://touhougarakuta.com/article/marasy_interview/

譜面概要・攻略

NORMAL

アプリ版と同様にHARD級の譜面レベル21。とはいえ4レーンしか使わないので、「レイセン・オカルティア [東方深秘録 Re: Arrange]」などのHARD21と比べるとクリア難易度は低い。
中央の4レーンのみでも難易度は高い。サビの8分音符→12分音符(4分3連符)→16分と段階を踏んで密度が上がっていく。両手トリルだが、規則性が無く、瞬時に見極められる力が必要となる。
譜面レベルが低い悪戯センセーションにはあった片手同時押しはこの譜面では登場しない。

HARD

HARD27というLunaticに劣らぬ圧倒的な譜面レベル。6レーンを全て使用するため、他の曲のLunaticと比較しても遜色のない圧倒的難易度を誇る。
サビで16分の乱打が降ってくるのが最大の難所。小節線・同時押し線の実装を待った方が良いかもしれない。

LUNATIC

旧ダンカグと同様のレベル表記Xに加え、ソフランギミックが付いている(190→47.5→95→190)。
時間差ロング4点押しから始まり、4~5個同時がロングと複合・48分~96分混合ジャリ押し・ロング拘束といった高難易度の要素が余すところなく出てくる。

旧ダンカグと同じく、ボスアタックパートに相当する部分(サビ)が最大の難所。
その前半は螺旋・隣接階段が押し寄せ、2度の4個同時の後を合図に、単押しロング+24分階段を組み合わせた凶悪地帯が存在する。BEMANIプレイヤーの経験者であれば、さながら「beatmania IIDX」で言う「Almagest」「Sinus Iridum」の各ANOTHERなどを彷彿させる。
ここでゲージを14%(7目盛り)以上残さないと、たとえその後を全てBRILLIANT以上で押しても回復量が足りずクリアすることができない。クリアを目指すならゲージを40~50%程度は残して抜けたいところ。

この難所を抜けると後は大体回復だが、隣接トリル後に止めと言わんばかりのジャリ押しのラス殺しまで完備しているという、やっとクリアしたと思わせてプレイヤーの心を折らせに来るため油断禁物。

コメント

名無し, 2024/03/13 11:02
v1.0.3以降 HARDクリアの実績解除するだけならノーツの見た目変更して「強力なノーツ判定延長」をつけて地底11にいくのが楽
名無し, 2024/03/13 21:20
「危険なグルーヴゲージ増加量アップ」もいいよ
乱打部分が全くできなくてもその後からで間に合うのが利点
最後のトリルが鬼門になるけど
名無し, 2024/03/12 00:46
NORMALをクリアorフルコンするだけなら密度の高い部分でJKとFDをリズムに合わせて交互に連打すればいける。負けた気にはなるが。
名無し, 2024/02/21 03:27
地底のこれがノーマルでもミッション達成不可能すぎる。そもそもこのゲーム リズムとノーツのタイミングが前後でバラバラな時あんのに理解不能なピアノのリズム叩かせてくるからきもい
名無し, 2024/02/10 16:31
やってることとしてはアルマゲよりはsinusのほうがしっくりくるかも
クリア狙いなら相当地力あるうえであんみつ駆使しないとほんときつい
名無し, 2024/02/10 00:55
AlmagestはLN中スカスカなんでボルテのラクリマの方が表現的には近いかも
でもこっちの方が物量と速度エグい
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E J U​ O Y
 


reunknown_x.txt · 最終更新: 2024/04/04 22:42 by 非ログインユーザー

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