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コメント

名無し, 2025/07/07 01:20
運営の難易度表記変更の基準とタイミングが意味不明なんだけど、ディスコード入ってれば理解できるようになるのかな?
名無し, 2025/07/07 18:57
DLC9弾と一緒に難易度変わった譜面は全て意図した改定ではなく表記の不具合です。Switch版は修正パッチ審査中、Steam版とPS版は修正済み。
なおDiscordで難易度改定の意見募集はしているので近々正式に難易度改定は入る模様。
名無し, 2025/07/09 17:58
なるほど、ありがとうございます!

最終鬼畜(原口沙輔ver)が27になって最終鬼畜(原アレンジ)が28にならないの何でだろうと思っていたんですが、バグだったんですね。

流石に「Discordで意見募集します!」からの数日で難易度改定、って事はないと思っていたので謎が解けました。
名無し, 2025/07/09 21:11
Discordでは難易度改定の意見投げることに加えてダンカグ運営への要望や毎日割と活発な雑談板もあるので興味があれば是非
名無し, 2025/07/05 17:24
新しい2つのXがバグすぎてre.unknownはもう32とかでいいような気がしてきた
名無し, 2025/06/28 15:25
修正パッチの対応早いな
ありがてぇ
名無し, 2025/06/28 11:40
アプデ後からボスキャラ固定じゃなくなってる曲があるかも
ツインボーカル(悪戯センセーションとか)系や原曲が2曲以上混ざってる(An stoirm)系が対象くさい
フリーでリリカの姿久しぶりに見たわ
名無し, 2025/06/28 15:26
酒鬼☆RaiRai!!! で四天王を見てこの曲だけの仕様と思っていたけど、キャラ変わるのは全てか
名無し, 2025/06/28 00:01
Xの内部レベル含めて4KEYの難易度+1=6KEYの難易度っぽいですね
これ 6E 6N 4H 4L の難易度表記がアテにならないやつでは……
名無し, 2025/06/27 12:20
曲が多いのは嬉しいけどDLC限定の曲が多すぎるなって
スマホ版で好きだった曲とかがSwitch版ではDLCとか
前作で実装されてた曲は全部無課金でも遊べたらよかったのに
ストーリーの方もうちょっと曲詰め込めたんじゃないかなって、、
名無し, 2025/06/27 22:56
(自分は全部DLC買ってるし今後も全部買うつもりという立場で言うけど)
新規層を増やす意味で無課金で遊べる曲もある程度追加した方がいいってのは同意。

無料DLC追加曲の中で界隈外にも影響及ぼすような客寄せパンダと呼べるのはToby Foxコラボ関連ぐらいだし、もうちょっと話題になりそうなものや有名曲を無料追加してもいいのになとは思う
名無し, 2025/06/26 23:53
暗転フリーズ多いな
発売日に買って初めて落ちたわ
名無し, 2025/06/27 08:56
公式が声明出したね
名無し, 2025/06/26 01:38
アップデート後左右の矢印キーを押すと4KEY/6KEYモードの切り替えが発生してしまい、楽曲スクロールの早送りができなくなってしまったんですけど、代わりに割り当てられたボタンとか存在します?
名無し, 2025/06/26 01:43
「PageUp/PageDown」「PgUp/PgDn」キーでできます
キーボードによってはないかも……
名無し, 2025/06/26 01:27
カグラレート確認できるところでノーツ数が 0 になってる譜面を選ぶとフリーズしてしまうのでご注意ください
結構な数の新規追加譜面で発生してます
名無し, 2025/06/26 01:25
4keyやろうとしたら暗転したまま曲始まらないんですけど同じ人います???
名無し, 2025/06/26 01:12
新Xのハード譜面がアンノウンの非じゃないくらいぐっちゃぐちゃで頭パンクする…
階段処理修行の旅に出ます
名無し, 2025/06/26 01:25
ちなみに4KEYモードでもアウターランダムをONにすると6KEYと同じように6なります(この辺の挙動は以前のNORMAL以下の設定と同じ?)
そして6KEYモードでのアウターランダムは強制OFFになってました(6KEYのEASYで確認)
差別化するならアウターランダム残す必要あったのか…?
名無し, 2025/06/26 01:02
とりあえずLUNATIC高難易度の4keyやりました
密度がある程度維持されてるので縦連まみれになってましたね…あとRe:Xはジャリジャリしてるところの密度が変わってないので片手ごとの求められるハンドスピードが上がっててむず過ぎ
名無し, 2025/06/25 23:58
真面目に曲ごとの譜面製作者が気になりすぎる

スマホ版と極端に譜面が似てる曲は同じ人が作ったってことでいいのかな?
例 地の色は黄色(3DOD)
GAME OVER(In Disarray)(o4ma.)

フォトメトリアさんみたいに他の製作者さんも公開してくんないかな、、、
名無し, 2025/06/25 21:56
Switch版のDLC配信延期ちょっと多くないっすかね…
名無し, 2025/06/25 18:25
新しいシーズンパス買えるのって、26日以降ですか?
今のところsteamには購入ページがないように思うのですが、、、
名無し, 2025/06/25 00:15
EASY NORMALの6KEY、HARD LUNATICの4KEYが追加されるので、収録楽曲一覧や楽曲個別ページのレイアウトちょっと変える必要がありそうですね
名無し, 2025/06/24 19:37
わりと今更だけど、原曲投票って重複弾いてんのかな?正直実装原曲が意味分からんすぎてオタクが自分の趣味のために一生重複投票してるように思えてならんのだけど。確定してる原曲好きな人には申し訳ないが、もっと分かりやすく知名度高いのから持ってきてほしい。
BERUGAMO, 2025/06/17 02:45
ずっとだれも作ってなさそうだったんで非可逆リズムのサークル紹介ページ作ってアーティスト欄も更新したんやけど、紹介内容が音ゲー音ゲーしすぎてて音ゲー知らん人ちょっと引くかもしれん()
名無し, 2025/06/17 16:45
東方畑というよりは音ゲー畑の人だからしょうがない気がする
CosMo@暴走Pについて解説するとなるとボカロの話は避けられないのと同じようなもんかと
BERUGAMO, 2025/06/17 20:25
東方のリミックス曲も出してるけど説明むずいし音ゲー曲聴いてもらう方が早い気がするからなぁ
名無し, 2025/06/15 18:06
個人的にソフランはまああってもいいかなと思ってはいるんだけど、原曲によくある細かすぎて伝わらない、でも確実にGREATとBADを生産するソフランだけはなくしてほしい
名無しでありたい, 2025/06/15 12:55
こいしさんがとれな〜い!!と嘆いてる今日この頃。
名無し, 2025/06/06 16:35
かつて「ふざけんな、こんなの出来るわけないだろ!」とキレた詐欺譜面に対処できるようになったときに一番成長を感じるねぇ…
あんなに意味が分からなかった神々が恋した幻想郷が今は簡単に思える
まだ最終鬼畜妹は難しいけどいつか千年幻想郷を簡単に思える日が来るまで頑張るか
名無し, 2025/06/06 14:56
ストーリー面での英語の文章が気になって見てみたいのですが、後天的に表示言語を切り替える方法って今のダンカグにありますか?
ゲーム内設定に言語変更の項目を見つけられなかったので…
名無し, 2025/06/06 16:02
Switch版でしたら本体の言語設定をEnglishにすれば変わりました
Steam版はわからないです…
名無し, 2025/06/09 23:59
steamは歯車マークの管理からプロパティを開いて、一般のところにある言語を変更すればいける
名無し, 2025/05/31 12:49
とても今更なんだけどノーツスピードの「オート」と「かんたん」の違いがわからない
それぞれにメリットとかあるのかな?
名無し, 2025/05/22 20:47
元々音ゲーはやってはいたけど、ダンカグから改めて音ゲーにハマりなおしてから三大欲求のうち睡眠欲以外の二つが半減した
ストレス解消にピッタリハマるコンテンツにようやく気付けたか…
名無し, 2025/06/15 12:56
ちゃんと寝れば良薬だ。苦くない。
名無し, 2025/05/20 12:11
大昔の連絡取れないサークルとかもたくさんあるんだろうなぁ。
埋もれるのはもったいない。
名無し, 2025/05/18 19:56
低速耐性をつけるための練習って何をすればいいですか?
少女綺想曲とかはクリアできるんですが、低速地帯が苦手すぎて、Re:Unknown X、stnc、Subliminal Seductionがクリアできません
試しに速度を半分に落としてみるとLUNATIC24すらクリアできないことがあります
名無し, 2025/05/19 20:58
私も死ぬほど苦手ですが、低速地帯来た時は視線を思い切り下げて、上半分を視界に入れないようにして対応してます。
普段のBPMを半分して上部ブラインドで半分隠すとわかりやすいんですが、低速地帯が難しいのってノーツ量が多すぎるからって面もあるのでこれでギリギリゲージ割らないくらいにはなんとかなってます。
ギアチェン実装してほしい・・・
名無し, 2025/05/20 17:45
ありがとうございます
まずは視線の習得が必要ですよね
言葉としては知っていても実践できていないので、意識しながら数をこなしてみます
完全におま環ですがディスプレイまでの距離が遠いせいで視線を下げる効果が得にくいのかなと思ったりして
名無し, 2025/05/20 07:46
30はまだできないので見当違いのことを言っていたら申し訳ないのですが、上部ブラインドを入れるといいかもしれません。単純に情報量が減ります。実質ノーツスピードが上がるのでスピードも落とす必要があるかと思いますが、それでも多分情報量は減る気がします。
あとは意識して画面を見る割合を減らして音を聴く割合を増やすとかですかね…
名無し, 2025/05/20 17:46
ありがとうございます
普段の練習で低速地帯がない曲にブラインドを大きく入れるのはありですね
試してみます
名無し,, 2025/05/27 19:11
俺も苦手だけど極端に遅い曲は瞼サドプラしてる

簡単に言うと瞼を半分だけ閉じて上側を物理的に見えなくするやり方、もちろんそれに合わせて視線をいい感じに固定しないといけないけど視界に入る情報が減るから多少やりやすくなるぞ

ちなみにRe:Xの低速はリズムに合わせて全押し連打で8割通るからどうしてもできないなら試してみるといいかも
名無し, 2025/05/28 21:21
ありがとうございます
1週間ほどサドプラなしBPM200で練習すると僅かながらマシになってきたので瞼サドプラも含めていろいろ試してみます
低速練習は正直楽しくないしかなりストレスたまりますが、いつものノーツスピードでも認識力の向上がかなり感じられたので思ったほど悪くないですね
全押しや暗譜は自力でなんとかしたいので最終手段として取っておきます
名無し, 2025/05/18 16:21
音ゲーあるある
確実に成長し続けているはずだしめちゃくちゃ調子いいのに、その今の自分がどうやって取ったのかわからない過去のハイスコアがある
過去の俺上手すぎだろ…
名無し, 2025/05/24 20:16
その半年後くらいに「そういえばこんな曲あったな」と久しぶりにやってみるとスコアをほんの少し更新できたりして、一人でドヤぁってなるまでがセット
なお調子に乗って続けて一度やると半年前の自分にも負ける
名無し, 2025/05/08 20:19
28~29の一部曲(Tenacity、Against, Perfect Cherry Blossom等)がスコア安定しなかったり、ランダムをかけるとクリアできないことがあったのなんでだろうと思って試行錯誤してたんですが、最近解決したので備忘録がてら書き込み。
2、3キー同時押し+早めの階段譜面の時に、同時押しすべきキーを高速階段っぽく押してしまっていたので、「同時押しが来たら同時押しする」っていう意識を強めに持ったら解決。
当り前のこと言ってるかもですが、なんとなくでプレイしてると苦手な指(自分の場合は左手薬指と中指)が勝手に階段っぽい運指になっていたりしたので。。。
名無し, 2025/05/06 08:55
待チ人ハ来ズの高速トリルとかはなまる!さいきょうハイパーチルノの4連打とかいくら上手くなってもできるようになるとは思えないんだけどこれらの譜面をAPしている人がいるならどうやってるんだろう
やっぱり筋肉か?
名無し, 2025/05/07 17:21
ジム通っての筋トレとかする必要はないが、音ゲーをひたすらやって音ゲー筋をつける必要がある程度には筋肉だと思う
名無し, 2025/05/08 19:56
やはり筋肉…筋肉は全てを解決する…のか?
現状の自分が突破するとしたら筋肉に任せてとにかく連打してその限界がたまたまリズムに合うなんていう解法にしかならなそう
筋トレのために一か所を繰り返し練習できるモードの実装が待たれますね
名無し, 2025/04/27 20:57
Switch2の体験会に行ってきたけど想像より画面デカくなっていてSwitch版のプレイヤーとしてはすごくSteam2でやるのが楽しみ
絶対やりやすいと思うわ
120fps対応アップデートマジで頼む!
名無し, 2025/04/26 17:16
自分の才能では楽しみながら上達できる腕前の限界を迎えた感じがする。これ以上の上達を望むなら苦手譜面の反復練習とか動画での譜面研究とかランダム導入での訓練とかが必要になってくると思うけど娯楽としてやっている以上そういう努力はやりたくねぇ…
でも難易度29を反射神経ゲーとしてではなく音ゲーとして楽しめるくらいには上達したい…(現状音ゲーとして楽しめるのは27の簡単なやつまで)
努力しないでXをクリアできるくらいまでいけた人っているんですかね
名無し, 2025/04/26 20:41
全く同じような悩みを持っていました。
そのお悩みは所謂、「楽しくプレイできる難易度の譜面のバリエーションが少ない」ことに尽きると思うんです。
なので、「上達のコツ(中~上級者向け)」に書かれている通り他ゲーをプレイしてみることをおすすめします。
自分も反復練習とか譜面研究とかは一切しないんですけど、他ゲーと絡めて無意識に見たことのある譜面を増やす形で適当に遊んでいたら上達はしました
(Xクリアはまだできないんですけど、29レベルなら千年幻想郷以外は音ゲーとして楽しめるくらいにはなっていますし、いまのところ停滞は感じてないのでXもいずれはいけるかなという心持です・・・)

おすすめはDJMAX。
・4B、6Bモードはダンマクカグラとほぼ同じ
・DLC含めると曲数がとんでもない(本体だけでも190曲くらい、DLC含めると650曲くらいある)ので、好きな曲はそれなりに見つかると思います。
・いまセール中80%OFF
・ブルアカコラボDLCがめちゃくちゃいい。全部楽しい。
名無し, 2025/04/27 18:13
他ゲー、選択肢としてはあったんですがとうとうその段階に来たかって感じですね。元々別の音ゲーをやってはいたんですがゲーム性がかなり違うので音ゲーの基礎的な部分しか共有できなかったんですが、ダンカグをやって音ゲーというジャンルにハマりなおしたので他ゲーもやってみたい気持ちは結構あります。
ただSwitch版でやっていて低スペックのノパソしか持ってないんでSteam版のやつはできないんですよね…
上達のコツに書かれているゲームは全てSteam版だと思うのでSwitch版の似たゲームを探すところからになってしまいますが…
いっそのことゲーセンのチュウニズムなどに通い詰めるというのも選択肢か(毎回金がかかるので控えていた)
名無し, 2025/04/28 02:19
余りにも古いノーパソだときついかもですが、DJMAXはだいぶ軽めのゲームなので本体だけ(4/29まで1000円くらい)お試しで買ってみるのもありかと思います。
設定を抑えれば最低限遊べるのではと(発売からアプデを重ねて必要容量がすごいことになってるのでそこはネックですが・・・)
明らかにプレイが無理なら、プレイ時間2時間+購入後二週間以内なら返金もできますし。

ゲーセン通いやSwitch別ゲーだと割と似てるのがDeemo?とかも有りです。
他ゲーをやってると段々とダンマクカグラやりたくなってくる → ダンマクカグラやってると他ゲーやりたくなる→ダンマクカグラやりたくなるのループが起きるので飽きにくいです。

音ゲー自体に飽きて一か月~二か月くらいプレイしなくなっても、再開してすぐはめちゃくちゃ下手になったなーって感じるんですけど、2~3日で元に戻るどころか指が休まったからか上手くなってることもあります。

月並みですが、あまり根を詰めずに雑に楽しんでやるのが一番ですね。
名無し, 2025/04/28 02:23
一点補足。ノーパソで音ゲーをやるときは6キーロールオーバー(3キー以上の同時押し機能)に対応していない可能性があるので、スペック的に問題なければ安めの対応キーボードの購入も必須になると思いますので、それだけご注意を・・・
名無し, 2025/04/28 21:45
ありがとうございます。
調べてみたら手持ちのPCのキーボードが対応していなかったようなのでとりあえずSwitchのDeemoをやってみようと思います。
ゆくゆくはSteam版の音ゲーも色々やってみたいですがソシャゲのSteam版が最低品質で辛うじて動くレベルの6年以上前に家電量販店で適当に買った安いPCなので動くかどうか…
モンハンやFPSなどをやらない人間なのでゲーミングPCがいらなかったんですよねぇ
次の買い替えでは安めのでいいからゲーミングPCですかね
名無し, 2025/04/25 22:14
ハートインワンダーランドのLunaの最後のハート型ロングノーツが3、4回続くところと、同じくLunaの壊れた人形のマーチの始点終点がずれてるロングノーツがいっぱい降ってくる場所が毎回さばけなくてフルコン逃してるんだが他の人は普通に苦戦せずフルコンできてるのだろうか…自分の地力の無さに絶望してる…
名無し, 2025/04/26 06:45
実力的にはもっと下の人間ですが、壊れた人形のマーチはロングノーツの終点は無視してタップし続けて次のノーツの始点が来たらそれに反応して叩き直すというあまりかっこ良くない方法で突破しています…
終点を処理する必要がなくノーツがないところで操作しているので脳のキャパシティ占有が実質半減する感じです
名無し, 2025/05/07 00:02
コメ主です。このやり方を試し始めてからまだフルコンはできてないものの希望の光が差し込むようになりました。本当に感謝です
名無し, 2025/04/21 22:50
PCでLunaticに手を出し始めたけど階段トリル乱打同時押し拘束ロングその他諸々課題が多い…
Switchだと27まではクリアできたからタッチとキーボードの差って大きいのね
上達ページにあったランダムがすごい練習になる まだレベル24でSS安定しないけど回数重ねれば上手くなると信じて
名無し, 2025/04/17 21:25
フルコン埋めていく作業中にいけそうでいけない譜面にぶち当たってムキになって一週間くらい粘着し続けたらめちゃくちゃ下手になって草も生えない
なお該当の譜面のフルコンは達成できず諦めた模様
名無し, 2025/04/18 09:38
日単位で粘着するのは変な癖つくからアカン…
名無し, 2025/04/18 20:57
だってだって…個人的な難所が4つくらいあってその一つ一つは超集中すれば超えられるのに3つ超えたら緊張して4つ目でミスったり4つ超えても緊張と安堵でしょーもないところで凡ミスしたりしてたらムキにもなるじゃん…
にんげんだもの…
結果変な癖付いて難所全てが超集中してもたまにしか超えられなくなったので諦めました…
名無し, 2025/04/19 16:03
フルコン/AB狙いの恐ろしいところよね
癖がつくと本当に大変だから、自分は少しでも難所の突破率下がったり簡単なハズのところでミスが出たりしたらその日は諦めることにしてる
名無し, 2025/05/17 10:59
これ書いた人間だけど今日やっとその譜面をフルコンできたのが嬉しくて書き込み
日付確認したら1か月かかってんのかよ…
その前に1週間粘着もしているから大体40日くらいかかってて草
まあこれ書いてからは30分程度やる→できなかったら諦めて1週間は空けるというのを繰り返していたのでそこまで粘着していたわけじゃないんだけど
フルコンペースでやった最後の方緊張して手汗ヤバすぎた
名無し, 2025/04/16 23:38
今年末までに第12弾まで、しかもそれ以降の実装も確定ときたら祭りが始まる
あと9弾は間違いなく高難易度パックになるので音ゲーマーが震えています
名無し, 2025/04/16 21:23
古のニコ動から東方に興味を持ったからケロ⑨destiny実装決定は熱い
名無し, 2025/04/12 10:18
コンボ表示の色、Perfect継続とBrilliant継続の時の色直感的には逆だな…
いやそれぞれの判定表示の色から来ているのはわかるけど金色より虹色の方がゲーミングしていて豪華なイメージが…
名無し, 2025/04/11 01:53
今回の30は地力傾向だったからXへの足掛かりとしてめっちゃ納得できたな
Re:Borderは特にRe:Xの打鍵速度に近かったから練習になる気がする
名無し, 2025/04/07 22:11
第9弾はチルノの関係多めかな
名無し, 2025/04/06 23:24
いろんな絵の方のアーティストも知られていいね
どんどん絵師さん増やしてほしい
名無し, 2025/04/02 22:32
Switch版、Switch2で120fps対応してくれるかしら…
名無し, 2025/03/31 20:55
ギャラリーのヒロイン一覧で古明地姉妹の間が埋まりません。どの曲をプレイしたら解放されますか?
名無し, 2025/04/01 19:26
ストーリーモード地底11のミッションクリアで開放です
名無し, 2025/04/02 09:43
ギャラリーの方はHell's Sunクリアでも解放されるかも
名無し, 2025/03/23 16:12
多指使い始めて慣れてきて気付いたんだけど、多分2,3レーン/4,5レーンの同時押しの出現頻度が少ない
利き手じゃない左手人差し指中指での同時押しがいつまで経ってもぎこちない
名無し, 2025/03/06 21:55
上達のコツにある妖怪の場合の説明文が面白くて笑ってしまった
名無し, 2025/02/24 10:49
タップタイミング調整ってまだ伸びしろあるうちにいじっても成長を阻害しないものなんすかね
音ゲーガチるようになってまだ日が浅いんだけど、タップタイミング調整で明らかにスコアは伸びるけど後々悪影響にならないかちょっと心配
名無し, 2025/02/24 15:10
曲ごとにタイミングが違うと言われてるけど、一切調整しなくてもAB狙う程度なら、そこまでズレてる感じはしないかも
VSYNCを外すと+-100以上にズレた感じになるけど、環境によるのかな

自分も音ゲー頑張ったのは今作が初だけど、ハイスピには注意した方が良いかもです
反応限界まで上げると、どんどん高難度がクリアできるようになったけど、
追いつかない程密度が高い曲や、低速、ソフラン系にタイミングが全く合わなくて大変だった
反射で押す力だけではなくて、情報処理量を上げる練習も必要そう
名無し, 2025/02/24 16:20
まだ曲ごとのズレを認識するレベルには至っていないんですが、ある程度様々な譜面でほんのり早めにタップしてしまう傾向にあるらしく、常時―20くらいで設定しているんだけど、伸びしろがあるうちはデフォルトでタイミングを合わせる訓練をしてもう時間を費やしてもやり方を変えても伸びなくなってからタップタイミングに手を出すべきなのかちょっと不安。
ハイスピは上達に合わせて定期的に上げてはいるけど、基本的には反応限界の-100くらいに設定していて、一つの譜面に粘着してフルコン狙う時とかにたまに50~80程度上げたりはしています。
名無し, 2025/02/25 09:50
分かる、、、不安だよね。
不安を覚えているレベルで、明確な意思と理由が無いなら、やらない方が良いかな?
勘違いしそうになるけれど、上達は決して出来ないので。
名無し, 2025/02/25 10:09
いや絶対ちゃんと合わせるべき
音ズレしてる状態に合わせる訓練なんて害でしかない
そんなことするならミュートして遊んだ方がマシ
名無し, 2025/02/25 19:38
質問主です。そう言ってくれてスッキリしましたわ。
多分良くない気がするなと思いながらスコアは良くなるし上手い人は皆やっていると聞くしでやってみていたんだけど、やっぱり上手い人がやってこその機能ですよね
名無し, 2025/03/02 10:14
そうなると上手い人が言うノーツがズレている譜面というのがどれなのか気になってくる。自分は全然認識できないけどその譜面を練習すればするほど知らないうちに間違った矯正がされてしまうということですよね?
名無し, 2025/03/02 15:08
たぶん本当に上手い人じゃなくて、自分を上級者だと勘違いした中級者層なんだと思う。
自分の実力不足ではなく譜面が悪いと責任転嫁してるんだろうね。
名無し, 2025/03/02 20:06
儚きもの人間とかMONEYとか顕著だったような
アプデで修正された例もある(オーエンとか)から今どうなってるかわからんが

叩き方が目押しに寄ってる人(悪いことじゃない)は気にならんと思うし、別にそのままでも問題ないよ
音聞いてリズム押ししてる人(こっちも悪いことじゃない)だとズレてると苦労するからちゃんと設定した方がいい
名無し, 2025/03/02 21:46
曲の最初から最後までずっとズレている(タップタイミング調整でどうにかなる)ものなのかわからないけど、個人差なく真っ当にズレている譜面はどの譜面がどれだけズレていてどう数値をいじればちょうどよくなるのかとかまとめてほしいっすね…
他力本願100%になっちゃうけど
名無し, 2025/02/22 11:18
音ゲーそんなにやってないから界隈ではそういうもんなのかもしれないけど、HARDでAB取ったカグラレートよりも同じ曲のルナでボロボロでBランクとかのカグラレートの方が曲によっては高くなるのちょっとモヤる
名無し, 2025/02/25 22:00
音ゲーマーだけどタップ精度自体brilliant出てればある程度高い値出るしなんかわかる
ただ単譜面レートが難易度ごとに一定の値で頭打ちになるのに慣れてるせいであんまり気にしてなかったかも
名無し, 2025/02/21 19:02
確定情報じゃないけど難易度改定とランダム選曲が実施・実装されそう
嬉しい
hinari, 2025/02/17 13:50
多分最高火力編成
違ったら教えてください
「御霊 + メイン + サブ」で書いています。
御霊のところに書いてある「赤、黄、青」は危険な与えるダメージアップです
赤ステ
・黄 + お空 + 魔理沙 > 青 + 霊夢 + 魔理沙 = 青 + 白蓮 + 魔理沙 > 青 + 霊夢 + 白蓮 > 赤 + イナバ + 魔理沙
黄ステ
・黄 + お空 + 魔理沙 > 赤 + 霊夢 + 魔理沙 > 赤 + 霊夢 + イナバ > 赤 + イナバ + 魔理沙 > 青 + 白蓮 + 魔理沙
青ステ
・黄 + お空 + 魔理沙 > 黄 + 霊夢 + 魔理沙 > 黄 + 霊夢 + お空 > 青 + 白蓮 + 魔理沙 > 赤 + 霊夢 + 魔理沙

【結論】
「黄 + お空 + 魔理沙」があまりにも強すぎる
あにたそ, 2025/02/16 22:04
難易度改正案Part2 もうちょい視点広げてみます 割と私怨混ざってる
待チ人:25→26 25???????? お前は何を言っている????? 24分が4小節続く譜面が25????? 最後28
叢雲:24→25 折り返し4鍵とかロングがむずい 上げるほどでもない気もするけど
ゴーストガールキルキル:25→26 めっちゃ譜面が某プロセカのsnoozeのアペンドに似てる 縦連多いしむずい
さようならありがとう:24→25 遅すぎてサドプラなしじゃまともにできない サドプラできたら簡単
ヒトリシズカ:23→24 ラス殺しやばくね?() 24分片手3鍵ラッシュが23は流石に…
フロムロスト:26→27 配置自体は26下位 リズム難がえぐすぎてMISSは出ないけどBADめちゃ出る
天衣無縫(not)innocent?:27→26 物量が苦手な人は28ぐらいありそうだけど個人的に得意なので26
影狼ちゃん:27→26 どこが27?() 物量譜面なんだろうけどそこまで多くないしBPM早いだけ
shout it out loud:27→28 指押しの権化みたいな譜面 BPMはそこまでだけど流石に…
Night flight Believer:27→28 初見じゃなくても殺される 756地帯にノーツあるのマジで見えん
紅星ミゼラブル:25→27 やば鍵盤→爆速トリル 爆速トリルやばすぎ(やばすぎ)
冬召喚の足踏:27→28 全体難の極み やばい
ジャズ恋マス:26→27 BPM揺れすぎるからBADえぐい ミスもなんか出る
名無し, 2025/02/16 01:49
このゲームのロングノーツでBADが出るときは必ず2個出るシステムなんですか?
試す限り絶対に2個出るんですけど。
名無し, 2025/02/16 08:35
先頭ミスると終点もミス扱い
仕様
名無し, 2025/02/16 12:55
なんでBADからPERFECTとBADからMISSの処理がなくてBADからBAD出るですか。コンボ継続になる判定しかロングは終点継続判定してくれないんですか。意味がわかりません。
あにたそ, 2025/02/15 19:56
なんか最近の難易度すごいことなってますね() ちょっと荒れる覚悟&運営に届くよう祈りを込めて難易度改正案を出します
天衣無縫:24→25 6鍵×3が3回も出てそれ以外に難しい部分も多い
ファビュラス:27→28or29 全体難にも程がある ロング拘束+5鍵が27にいていいとは思わない
解けないように:27→28or29 譜面がカオス めちゃくちゃむずい(語彙力消失)
iconocrasm:26→27 鍵盤えぐい ロング拘束で4鍵etcきつい
Aestivalis:27→28旧ダンカグで難しすぎてトラウマになった曲 4点押しが恐ろしく抜ける+BADハマる
can't look away:24→23 FPとかなら24適正だけどフルコンだったら22でもいいと思う
最終鬼畜妹:27→29 言わずもがな どこが27なのか
原口佐輔最終鬼畜:26→27 BPM200の連打や16分2連打が26にしてはかなりむずい
Liminality:28→29 ほんとにできない BPM遅いとは言え同時押し混じり鍵盤がむずすぎる
星を廻せ月より早く:25→26 全体難 どこがむずいとかは特にない ただ25ではない
Necrovania:26→27 いろいろと26ではない(語彙力消失)
Re:Unknown X:X(32)→30 神光が強すぎたね。うん。() 普通に30でいいと思う
神々が恋した幻想郷:26→27 長いし譜面もむずい 26に収まる器ではない
Tenacity:28→29 個人的に譜面は大好きだがLiminalityと同じ理由でできない
千年幻想郷:29→30 音取りすぎ
名無し, 2025/02/15 21:36
あまり上手じゃないからルナの下の方しかわからないけど、書いてないやつの中では
Bad Appleの二曲は23と24があるけどそれぞれ難易度逆だと思う
博麗神社町内会音頭、芥川龍之介の河童、Hollow Masqueradeは明らかにそれぞれ1つ上
名無し, 2025/02/16 11:08
あまりにも的確な調整すぎる、実はダンカグのプロプレイヤーなのか!?
(ある程度のレベルがあれば、これの正しさが理解できるハズ・・・)
こんなに愛と情熱に溢れた上位プレイヤーの意見を無視しないでくれ、裏切らないでくれ運営・・・
名無し, 2025/02/16 17:42
天衣無縫むずいよねー唯一24未フルコンだわー。個人的には待チ人ハ来ズ。も結構な問題児だと思うw
名無し, 2025/02/14 21:41
千年幻想郷が29の中でも詐称寄りの難易度だし新30もそれくらいかと思ったら、X寄りの難易度だったので、難易度調整チームの感覚がかなりインフレした方向に狂ってそう
最近のDLC自体かなり詐称多いし
名無し, 2025/02/15 12:31
全く同じ意見です。第六弾で追加された27以下の曲ほぼ全部1~1.5くらい詐称してる気がします。
Witches Rule (SIRIUS Remix)だけは逆詐称気味かなと思いましたが
名無し, 2025/02/15 15:03
詐称曲はレートとかの面でも渋くなってるので (他ゲーと違って算出が全曲の合計値なので現状そこまで関係ないとはいえ)、難易度改定とかもしてほしいところ
運営チームの感覚が狂ってそうなのでプレイヤーに各曲の難易度についてアンケートとか取っても良さそう
名無し, 2025/02/15 20:23
Rock'n Rock'n Beatとかのことも考えたらランダムとミラーの使用も考慮した難易度なのかなぁと思ったり
譜面チームに弐寺プロいるみたいだし尚更
名無し, 2025/02/14 15:33
新機能のフルコンボフラッシュ、フルコンボだと虹色に光るだけだけどABなら電撃走る演出あるみたい
FPはわかんないけど別の特殊な演出ありそう
名無し, 2025/03/06 17:39
ありそう、、、弾幕出て欲しい、、、
名無し, 2025/02/13 21:44
タップ精度の計算ってどうなってるんでしょう?
全部Perfectなら100%になるのはわかるけどBrilliant一つでPerfectから何割引かれるのかとかGreatならどうなのかとか
名無し, 2025/02/13 22:00
失礼、スコア計算方法のページに書いてありましたわ
名無し, 2025/02/13 18:34
精度上げたくてまず判定の設定したいんだけど、速いのか遅いのかすら分からん。動画見てると個々人でけっこう設定違うんだけどどうやって自分に合った判定みつかりゃいいの?
名無し, 2025/02/13 22:16
表示位置の設定からFAST/SLOWをONにするとプレイ中に早いか遅いかが見られるから絶対にONにした方がいい、リザルトにもMISSの下あたりにある
FASTが多かったら判定調整系をプラスに、SLOWが多かったらマイナスにすると調整できる
あとは根気強く自分に合った設定を探すんやで
ちなみに調整する時はソフランしない曲かつABが出せそうな難易度帯でやるのがおすすめ
名無し, 2025/02/14 13:09
ありがとう。色々探してみますわ
名無し, 2025/02/15 01:01
fast多めだから+よりに変えたんだが、むしろfast増えた。fast多いならなら+よりで合ってるよね?それとも数値はけっこうガッツリ変えたほうがいいんかね
名無し, 2025/02/15 08:05
楽曲タイミングとタップタイミングのどっち変えたん?
それぞれ効果逆だぞ
名無し, 2025/02/15 16:56
これ罠すぎるよな
迷ったら+500とか-500とか一度振り切った設定でやってみて、どっちにズレたか見て考えるのがオススメ
名無し, 2025/02/13 01:45
ざっくり調査メモ
譜面カグラレート = 譜面レベル × タップ精度
総合カグラレート = 各曲の一番高い譜面カグラレートの和
(タップ精度含め、小数点第3位以降もきっちり記録されてる模様)
つまり、総合カグラレートを上げるためにeasy, normal...と埋める必要はない
名無し, 2025/02/13 10:39
調査ありがたいです。
こういった数字で見れる情報が増えるとモチベが上がって良いですね。
名無し, 2025/02/13 17:04
数えた値があってるかわかんないけど現状の理論値は5166だと思われる
理論値条件はLunatic全譜面FRAME PERFECTなので強烈ソフラン曲の追加やそもそもむずい[X]VII条の存在からまず達成者は現れないと思われる
名無し, 2025/02/13 17:39
結構シンプルな計算法だった
やった曲が多い(持ってる曲が多い)ほど高くなっちゃうわけだからもうちょっと他音ゲーみたいなレートのほうがよかったな
まあないよりはいいと思うけど
名無し, 2025/02/13 00:52
これまでダンカグを応援してきた身ですが、今回のアプデでのフリーモードでの編成廃止はひどすぎる仕打ちだと思うのですが、皆さんはどう思われますでしょうか?
名無し, 2025/02/13 01:03
全キャラから自由に編成できるようになったみたいです。
分かりにくかったですが、ギャラリーからお気に入りに登録するとフリーモードで使えました。
名無し, 2025/02/13 01:05
そうだったんですか。
確かにわかりにくいですが、それでしたらむしろ今まで以上に応援したいと思います。
ありがとうございます。そして、勘違いしたことをお詫びいたします。
名無し, 2025/02/13 02:09
これもしかしてストーリーモードでの入手条件厳しすぎるヒロインsもフリーモードなら簡単に使えるようになった?
名無し, 2025/02/13 09:23
ギャラリーから設定可能ってことは登録されてるなら誰でも使えるってことだと思うし自機実装のないキャラも使える…?
名無し, 2025/02/08 10:17
楽しく上達するには長期的に見て色々なことをやるといいとわかったわ
クリアできる高難易度を増やす
フルコンボできる中難易度を増やす
フルブリリアントできる低難易度を増やす
やりたい曲をやる
短期的にこれらを集中してある程度のところで別の方向性に変えてやることで飽きづらく確実に上達もしてきた実感がある。
特にそれぞれで目的意識を持つことだわ。新しい指の動かし方を意識するだとか音をよく聴いて合わせるだとか。やりたい曲をやるときは全部忘れてゲームを楽しむ。
名無し, 2025/02/08 12:47
す、すごいwこれ…伸び悩んでいる初心者の子にはすごく参考になると思います。
テンプレにして後年まで伝えていくべき教え。
名無し, 2025/02/08 14:01
当たり前のこと言ったかなと思ってたらお褒めいただいて嬉しいw 目的を持つこと以外ほとんどただ楽しくゲームしてるだけなんですが、何がいいってこれやってるだけで総合力が上がるんですよね。
高難易度で培った無駄のない指の動かし方は中難易度でフルコンボを狙う時に余裕が生まれるし、低難易度で培った音に確実に合わせる感覚は高難易度で忙しい場面でも落ち着いて音に意識を割くことに繋がるなど。特になぜ達成できなかったのか分析して問題点を見つけ、そこを意識してやることが重要だけど固執し過ぎず疲れたら次の方向性に向かっちゃうのが上達と長続きを両立するコツ。
多分上手くなるだけなら理詰めでもっと効率のいい方法や座学があるんだけど、楽しむためのゲームでそこまで苦しむのは面倒だったので。一時期高難易度がクリアできないのが悔しくて高難易度ばかりやって全然上達しなかった時期があったんだけど、気晴らしにフルコンボできそうなやつを埋めていったらクリアできなかった高難易度が何故かクリアできるようになっていたことがあり。
名無し, 2025/02/01 16:45
ここに来る人はもっとレベルの高いところで悩んでいるんだろうけど、自分はHANIPAGANDAのHARD絶対難易度19じゃねぇだろってキレてる。
doudonn, 2025/01/24 20:47
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doudonn管理人、Wikiは定期的に荒らされていないかを見る程度になっていて申し訳ない。
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